flash动画设计教程512运动引导.doc

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Flash cs3仿真艺术设计 5.12 运动引导(JIB JAB) 运动引导层可以让你在两个元件实例,组合对象,文本块之间创建一个路径,你可以用一个运动引导层连接很多层,以及多个对象跟随同一个路径。一个正常层被连接到运动引导层就变成了被引导层。 运动引导是有用的,因为,没有它们,一个正常的运动补间是一条直线,意思是运动是按一条直线运动,如果你想要一个弧形的运动,引导层是必要的。 1. 为左手创建一个引导层,选择左手层,点击时间轴面板上的引导层按钮。 2. 这个手图层将自动地被连接为被引导层。使用铅笔或钢笔工具画一个想要的路径。 3. 确认紧帖至对象(磁铁图标)被选择,直到它紧帖到引导线。 4. 增加一个额外的关键帧是必要的,并紧帖对象到路径。使用自由变形工具旋转元件。 5. 在最后一帧将元件紧帖到运动引导的未端并作最后的调整。 6. 为每一个你想应用弧形运动的对象添加一个运动引导,画一个适当的路径。 7. 使用一个运动引导,路径,旋转和补间的组合,你可以使任何一个对象沿着你喜欢的方向运动。 8. 腿和脚不需要运动引导,它们只需要水平移动就行了。 9. 最后的步骤是将角色放置到一个添加的有意义的背景环境中。这里是一个在PHOTOSHOP编辑后导入的放在所有图层下面的美国国旗。 提示: 经常用ctrl+enter测试你的工作,flash将生成一个swf文件并在flash设计环境中播放它。在你的fla相同的目录中能查到这个swf文件。

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