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UG的二次开发工具 报 告 人: Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 主要内容 1、概述 2、UG/OPEN API模块 3、UG/OPEN Grip模块 4、UG/OPEN MenuScript模块 5、UG/OPEN UIStyler模块 6、总结 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1、概述 UG二次开发是指在UG软件平台上,结合具体的应用需求,总结行业的设计知识和经验,开发面向行业和设计流程的CAD系统。UG软件中的应用开发模块提供了较为完整的应用开发工具集,利用该工具集可对UG系统进行用户化裁减和开发,用以满足实际的应用需要。 UG/Open是一系列UG开发工具的总称,是UG软件为用户和第三方开发人员提供的最主要的开发工具。它主要包括以下几个部分:UG/OPEN API、UG/OPEN GRIP、UG/OPEN MenuScript 和UG/OPEN UlStyler,如图1所示。 图1.UG/OPEN二次开发工具的组成 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.UG/OPEN API模块 UG/0pen API又称User Function,是一个允许程序访问并改变UG对象模型的程序集。UG/Open RPI封装了近2000个UG操作的函数,它可以对UG的图形终端、文件管理系统和数据库进行操作,几乎所有能在UG界面上进行的操作都可以用UG/open API函数实现。我们可以在C程序和C++程序中以库函数的形式调用UG内部的近2000个操作。UG/OPEN API程序除了能够在UG环境下调用UG功能外,还能调用UG/OPEN GRIP程序,具有很大的灵活性。由于与各种C语言编辑环境有很好的兼容性,所以UG/OPEN API程序的使用范围比较广泛。 通过C/C++语言编程调用API封装的函数和过程可以实现以下几个功能: 1、对UG文件及相应的模型进行操作,包括UG模型的构建、编辑,装配体的建立以及工程图的创建等。 2、在UG的主界面中创建交互式程序界面。 3、创建并管理用户定义对象等。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. UG/OPEN API函数采用标准的名称约定,其一般格式为:UF_area一name,其中UF表示User Function;area表示函数的应用范围,通常是应用范围名称的英文单词缩写。例如:MODL和ASSEM分别是Modeling建模模块和Assembly装配模块的名称缩写,DISP则是DispIay功能的名称缩写:name表示其实现功能的语言描述,一般由下划线分开的动词和名词组成。例:UF_MODL create—block0表示在modeling模块中创建立方体函数UF_DISP set highlight()是高亮显示对象的函数UF_PART_ask_part_name0是获取部件文件名的函数,其他常用的动词还有edit(编辑)、delete(删除)。所有的API函数及其相应的参数可以在UG的帮助文档里找到。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3、UG/0PEN Grip模块 在UG/OPEN API工具发布之前,UG的二次开发工具是UG/Open GRIP(GraphicsInteractive Programming).GRIP是一种专用的图形交互编程语言,它与UG系统集成,可以实现UG环境中的大部分操作。GRIP语言与一般的通用语言一样,有其自身的语
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