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ICEM_surf——创建曲面
ERICLEI
融合建面(BLEND)——常用命令,建议深入了解
融合建面(BLEND)是ICEM-SURF中本人最为欣赏的功能,使用率极高而且非常有效,它能够通过两条曲线或是一条曲线和一条PATCH曲面的边界来创建曲面,更多的时候是通过两块PATCH曲面的边界来自动建立中间过渡部分的曲面,并且曲面间的接合关系为可选择相接、相切、曲率连续三种关系,如下图所示:
A、通过两条曲线建立融合曲面
B、通过曲线和PATCH曲面的边界线建立融合曲面
C、通过两条PATCH曲面的边界线建立融合曲面
进入融合建面(BLEND)后出现对话框如下,
各项含义如下:
BLEND对话框:
——如上图SELECTION对话框所示可选项为曲线或PATCH曲面的边界(EDGE),SELECT意为在创建完一个融合曲面后可继续选择新的曲线或PATCH曲面的边界线来创建新的曲面。
——选择第一条边界
——选择第二条边界
——设置曲面的阶数,系统会根据用户所设置的过渡关系自动设置融合曲面U方向的最小阶数,当用户通过两PATCH曲面的边界线来建立融合曲面时U方向的最小阶数如下:
过渡关系为POSITION时最小阶数为2
过渡关系为TANGENT时最小阶数为4
过渡关系为CURVATURE时最小阶数为6
V方向的最小阶数为所选择的两边界中控制点阶数较大者的阶数
若是通过两条曲线创建融合曲面则以下所有选项将被自动关闭,因为以下这些选项都是与融合曲面和原始曲面间的过渡关系相关联,而通过两条曲线建面时,曲线与曲线间的关系只可能是相连接这一种关系,自然不会存在这些问题
——设置融合曲面与母曲面间的过渡关系
该选项只在有PATCH曲面的边界被选中后才能进行设置,当用户选择的两条边界一条是曲线,另一条是PATCH曲面的边界时,只有后者一项可以进行设置曲面过渡关系,曲线那一端不能进行任何设置,若两项都是PATCH曲面的边界时,则都可进行设置
生成的融合曲面与原始曲面之间的过渡有以下三种关系可设置:
——曲面间的过渡关系为相接
当设置曲面间过渡关系为相接时,生成的融合曲面的边界与原始曲面边界只是互相搭接起来而已,在如上图所示的两相接处会有尖角出现
——曲面间的过渡关系为相切
——曲面间的过渡关系为曲率连续
以下是不同过渡关系所生成的融合曲面及其截面对比:
——选择此项意味着融合曲面的另两条边界线与原始曲面的边界线间的关系与所设置的曲面间的关系相同,即若曲面间的过渡关系为相切或曲率连续则生成的融合曲面的边界线与原始曲面的边界线也相切或曲率连续,不选择此项则边界间关系为相接过渡,强烈建议选择此项
——在融合曲面已建立完成之后,点选此项可对生成的融合曲面在不影响所设置的过渡关系的条件下进行控制点的调节,该功能很少用到。
SHAPE对话框如下:
该对话框中的选项只有在生成融合曲面的边界线为EDGE,并且OFFSET对话框中ISO-CURVE选项被选择的条件下才有效。
SHAPE对话框的功能是对所生成的融合曲面的融合位置及其曲面形状依曲面的ISO方向进行调整,具体含义如下:
ISO1——用户可对生成的融合曲面的第一边界线的融合位置进行调整(当用户所选择的第一条边界线为PATCH曲面的边界是此项才有效)
ISO1——用户可对生成的融合曲面的第二边界线的融合位置进行调整(当用户所选择的第二条边界线为PATCH曲面的边界是此项才有效)
在对话框的最右部表示用户可对融合曲面的两条边界线在原始曲面上的融合位置进行调整的上限和下限,系统将原始曲面的边界线以弧线来进行换算,表示原始曲面边界线的最远的边界,表示原始曲面边界线的最近的边界,即融合位置最大可调整到原始曲面的最远的边界处(1.0),最小为原始曲面的最近边界处(0.0),用户也可拖动滑行条调整融合位置到任意所需的地方,此时的会实时显示当前融合位置在整个原始曲面边界线上所占的比例,用户也可直接在上图所示的对话框中输入所需要的比例。举例如下:
下图是没有进行调整时生成的融合曲面的状况:
下图是进行调整后生成的融合曲面的状况:
SHAPE对话框
该项只有在设置融合曲面与原始曲面间的关系为相切或曲率连续时有效。
拖动SHAPE对话框中的滑行条可修改融合曲面的伸展系数,对融合曲面
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