《单片机应用技术.ppt

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(2)累加器A判零指令,有两条: JZ rel ; 若(A)=0,则转移,否则顺序向下执行 JNZ rel ; 若(A)≠0,则转移,否则顺序向下执行 在例2-3中,如果利用“JZ”指令的程序如下: MOV R1, #DATA1 ; 设置数据指针 MOV R0, #DATA2 ; 设置数据指针 LP1: MOV A, @R1 ; 读数据 JZ LP2 ; 判断传送数据是否为00H,是则转移 MOV @R0, A ; 数据不为00H,送内部RAM INC R0 ; 修改地址指针 INC R1 ; 修改外部RAM地址指针 SJMP LP1 ; 继续传送 LP2: RET ; 结束传送,返回主程序 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 电路设计 任务二 键盘识别 本任务硬件主要由单片机、键盘、显示数码管组成。键盘选择4个按键,采用独立键盘控制,电路如图2-7所示,其编号分别是“1~4”。键值显示电路如图2-4所示,但只选用其中一个数码管静态显示。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 程序设计 任务二 键盘识别 ORG 0000H AJMP START ORG 0100H START: CLR P2.0 CLR P3.6 SETB P2.7 MOV P0,#0FEH ;输出数码管公共端信号 SETB P2.1 ;开通U14 CLR P2.1 ;锁存U14 LOOP: ACALL DLJP AJMP LOOP ;独立按键识别子程序 DLJP: MOV P1,#0FFH MOV A,P1 ;读键盘状态 CJNE A,#0FH,XDOU ;有键按下消抖处理 DLJPR: RET ;无键按下则再读键盘状态 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 程序设计 XDOU: MOV 40H,A ;把读的键盘状态放在40H的地址 ACALL DELAY10 ;延时 MOV A,P1 ;再读键盘状态 CJNE A,40H, DLJPR ;比较两次读键盘状态,如不同则返回 JB ACC.0,SS2 ;S1键未按下,转SS2 ACALL PS1 ;1号键按下,显示1 AJMP DLJPR SS2:

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