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印前制作与印刷工艺 3 图文信息处理 3.1 图形、图像与文字 1.图像:按图像的表现方式分为模拟图像和数字图像 模拟图像:指通过某种物理量的强弱来边线图像上各点的颜色信息的图像。 数字图像:指把图像分为若干个小离散点,并将各像素的颜色信息用数值表示的图像。 2 图形 是由点、线、面等一系列基本单元构成的。通常是通过点线面之间的数学关系来表示的。 3 文字 常用的印刷中文字体有:楷体、宋体、黑体、仿宋体等,不同字体有不同的思想,可以表达不同的内涵。常用的英文字体有拉丁文、俄文和希腊文等。 4 图形、图像和文字的区别 图像是通过像素来表示的,每个像素有确定的位置和颜色值。以分辨率来表示图像大小,放大和缩小会出现图像丢失现象。 矢量图形是根据图像的几何特性来描述的,如线宽、位置、大小、填充色等,可以移动、缩放、改变颜色,不会丢失图像信息。不依赖于分辨率。 文字采用编码方式表示。有位图文字和矢量文字的区别。 3.2 颜色模式和色彩空间 1.颜色模式:指使用各种基色来构成想要的颜色的混色方式。 2.印刷中常用的颜色模式:灰度模式、位图模式(黑白模式)、RGB模式、CMYK模式、索引模式、HSB模式、Lab模式(独立于设备的色彩模式)。 3.色彩空间:指某种颜色模式所能表达的颜色数量构成的范围区域。 3.3 文字和图形的处理 通常印刷公司接受的客户文字原稿有普通文本和艺术字两种。印前文字处理包括文字输入、字型设计等。 1)文字输入:打字、语音识别输入、手写识别输入、扫描识别输入等。 2)文字的基本概念:字体大小(号数和点数)、字距、行距、字库等。 1 印前文字处理 (1)文字转换为路径:为避免文件输出和发外交流时缺失字体,通常将文字转为路径。此方法可解决以下问题: 1)版面经打印或照排机输出时,出现死机现象。 2)制作一些特殊的问题效果。 3)Freehand中的文字效果不能输出成EPS格式,转为路径就可以。 (2)文字特效 有些文字效果不能很好的实现,如中文加粗效果,可转为曲线后描边,就可以达到 (3)彩色文字处理 原则:字体和背景颜色的对比越大越好,近似的亮度和颜色避免使用。将文字转换为路径,然后分别指定边框颜色和填充颜色。避免共鸣的颜色并置。彩色文字有时需要让背景色镂空。对较小的彩色文字采用叠印比较好。 2 对文字处理的注意事项 (1)文字上色问题:小于12p的文字,上色应注意色数小于三色。 (2)字体输出时要注意使用的打印机。 (3)四色黑字问题。 (4)文字效果控制问题。 (5)所加字体边缘不能超过原字号的3%。 (6)字距、行距设置要美观,标点不能出现在行首、一个英文单词不能出现在两行。 (7)字体转换。文字转曲线 (8)MAC OS系统中在输入文字时要注意英文和数字的输入。 (9)许多输出中心不希望看到TrueType字体,常用postscript字体。 (10)文字不要使用系统字,黑色文字要叠印填色。 3 图形处理 (1)叠印,也称压印,即一个色块印在另一个色块上。通常有两个目的:一是避免套印误差,二是产生新的色彩效果。 (2)陷印也称补漏白或者蹦边。就是将浅色的部分在制作时做大些,让印刷时浅色油墨的范围能够套在深色油墨的范围内。 需要陷印的情况: 1)专色相交时,须作陷印处理 2)当两个对象至少共享20%的同一种颜色是就不需要做陷印处理,也称为原色过渡。 Photoshop补漏白设定 注意事项: 在CMYK模式下才能补漏白 只有拼合图层后才能不漏白 只需要对固定网点浓度的色彩补漏白,连续调图像不需要补漏白。 当相邻色彩含有相同成分,补漏白不起作用 补漏白程度需配合纸张和印刷机,若非必要可以不设定 矢量绘图软件补漏白设定 补漏白之前需先为上层对象加上边框。2pt的边框可出现1pt的叠印量。 特殊的陷印处理 渐变与色块相邻时 青色渐变与品红、黄相邻时,根据印刷色序排列进行陷印,将品红色和黄色向青色中扩展0.2mm。品红渐变与青色块相邻时,须进行反色陷印,将青色向品红渐变中扩展0.2mm。品红渐变与黄色块相邻时,进行正常陷印,将黄色块向品红渐变中扩展0.2mm。黄色渐变与青色、品红色块相邻时,要进行反向陷印,将青色、品红色块分别向黄色渐变中扩展0.2mm。 特殊的陷印处理 黑、金等特殊颜色的陷印处理 黑色与金色或其他色块相邻时,将其他颜色向黑、金色中扩大,并可扩大至0.51mm。一般黑、金色直接叠印在底色上。带有黑、金色轮廓线的图案,图案的填充色和相邻的底色最好被叠在黑、金线条的中间以避免陷印不匀。一般,较小的黑、金色块可直接叠印在底色上;较大的黑、金色块为了节省油墨,要与底色进行套印,底色可向黑、金色块中多延伸一些。 特殊的陷印处理 黑、金等特殊颜色的陷印 当黑色和金色叠印在底色上,并且其上有白色的文字或细线条时,如
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