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* * 声波在传播过程中,碰到大的反射面(如建筑物的墙壁等)在界面将发生反射,人们把能够与原声区分开的反射声波叫做回声。 人耳能辨别出回声的条件是反射声具有足够大的声强,并且与原声的时差须大于0.1秒。当反射面的尺寸远大于入射声波长时,听到的回声最清楚。 距离增加一倍,声压级衰减6dB 100.7 32m 107.1 16m 113.3 8m 119.5 4m 125.6 2m 131.7 1m UPA-1 距离 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 功率增加一倍,声压级增加3dB Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 凹曲面会产生声聚焦现象 声聚焦 三、声缺陷 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 当反射声延迟时间过长,一般是直达声后100ms, 强度又很大,这时就可能形成回声。 声波在特定界面之间的往复反射 颤动回声: 声音有连续的重叠声,并有颤抖的感觉 回声与颤动回声 平行墙壁间声音相互多次反射引起的声音颤动现象,属于严重的建声缺陷,会造成再现声音音量不稳定、音质不良等。 最有效的消除方法是避免平行墙壁、采用强吸音材料以及将墙壁表面处理成凹凸不平的漫反射结构等。 人耳能辨别出回声的条件是反射声具有足够大的声强,并且与原声的时差须大于0.1秒。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 由于障碍物或折射的原因,产生声音辐射不到的区域 声阴影 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 两列(或两列以上)具有相同频率、相同振动方向和恒定相位差的声波在空间迭加时,在交迭区形成恒定的加强和减弱的现象,声音干涉后,会引起驻波和梳状滤波现象,破坏再现音质。 声干涉 产生干涉现象的声波称为相干波 相应的声源为相干声源 当两只扬声器的极性相反时,扬声器内的音圈振动方向相反,由此发出的声波在空间中传播同振动但相位相差180度,根据声波的干涉现象可知,空间内某点的合成声波的振幅会减弱。虽然扬声器都在发声,可是人耳听到的声音响度减弱。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 有两列相干波,它们不仅频率相同、位相差恒定、振动方向相同,而且振幅也相等。当它们在同一直线上沿相反方向传播时,在它们迭加的区域内就会形成一种特殊的波。 驻波 当一列波遇到障碍时产生的反射波与入射波叠加可产生驻波。 驻波的特点:媒质中各质点都作稳定的振动。波形并没有传播。 声染色 驻波和声染色 多次的回声和源声波产生的几个驻波点重叠在一起,会使得房间的频响特性过分不平坦,而这些频率点上,又会造成频率的异常突出,造成听觉上的不自然感。也就是平时我们常说的房间的“声染色”。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 没有延时,感觉声音从两声源中间发出 延时5~30ms,感觉声音从超前一个声源发出,感觉不到另一个声源的存在 延时30~50ms,能感觉两个声源的存在,但方向仍由超前一个声源决定 延时50ms以上,感觉两个声源同时存在,方向由各个声源决定,滞后声为回声 哈斯效应 哈斯效应又称:时差效应、优先效应 四、人耳对声音的感知 Evaluation only. Created wit
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