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《材质编辑器.ppt

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材质编辑器 现实世界中的物体,比如玻璃是透明的,木材和石材会有特定的颜色和纹理,不同金属会有不同的光泽度等。这些是物体表面的一种显示属性,我们称之为材质。 材质:是指定给物体表面的信息,使物体在渲染时以特定的质感方式显式. 预览框右边的竖直工具栏 Sample Type(示例类型)用于观察同一种材 质在不同形态示例上的效果. Backlight (背光)观察有背景光存在时材质 的效果. Background (材质背景)激活该按钮在示例 窗内的背景显示彩色方格背景,主要用于 透明材质的编辑制作. Sample UV Tiling(示例球平铺次数)用于检验对象重复贴图的效果,以便消除位图在对象表面因重复而形成的接缝。这些按钮只改变示例窗中材质的显示状态,并不对实际场景中的材质产生影响。 Video Color Check(视频颜色检查)用于检查材质表面的色彩是否超过视频限制的范围, 主要应用动画制作方面. Make Preview (生成预览)用于设置动画材质的预览效果. Options(选项设置)单击次按钮弹出材质编辑对话框.用来调整预览框显示参数。 Select by Material(按材质选择)将选定材质赋予某个物体后,单击该按钮将打开[选择对象]对话框 ,用户可通过该对话框确定将选定材质赋予哪些物体。 Material/Map Navigator(材质/贴图导航器)在材质的各层级之间来回转换.利用此按钮可以比较清楚地处理层级复杂的材质. 预览框下边的水平工具栏 get material (获取材质)单击此按钮,将打开[材质/贴图浏览器]窗口,然后可以选择新的材质或贴图。 put Material to Sence(将材质放在场景中)使当前样本材质成为同步材质. Assign Material to Selection( 将材质指定给选择对象)用于将当前材质赋予场景中所有选择的对象,只有在场景中选择了对象之后,才能使用该按钮。 Reset map/Matl to Default Setting (重置贴图/材质为默认设置)将当前材质重新设置为默认类型. Make Material Copy (复制材质)单击此按钮,可以将对场景同步的材质本身进行复制,复制后将不再同步,但是名称不变。 Make Unique (使唯一)将关联复制的材质脱离关联,使之成为单独的材质。 Put to Library (放入库)将选定的材质放到材质库中. Material Effects Channel (材质ID通道)材质效果通道,将指定一个通道来使材质产生特殊效果。 Show Map in Viewport (在视口中显示贴图)使用该按钮,可以在视图中显示出材质赋予物体后的效果。 Show End Result(显示最终结果)主要用于多级次对象材质,混合材质和材质的贴图层级,主要作用是在样本槽中显示应用的所有层级,如果禁用该按钮,刚只会看到当前选定的层级。 Go to Parent (转到父对象)只应用于几个层级的复合对象,返回到上一级的父级材质编辑状态。 Go to Sibling (转到下一个同级项)返回同一层的下一个贴图或材质属性。 同步材质:在场景中使用的材质,也称为“热材质”。如果同步材质被修改,场景中对应物体的材质也随着改变,同步材质在样本窗口中表现为白色边框,并且每个角上都带有白色小三角形。 异步材质:在材质编辑器中存在但没有使用的材质,也称为“冷材质”,异步材质没有带白色小三角 形。 提供了15种材质: Advanced lighting override(高级发光忽略材质)此材料质不强制进行辐射度计算,需要时可以用来忽略基本材质的物体属性。 blend (混合材质)允许按一定的百分比混合两种单独的材质. Composite(复合材料)可以混合多达10种材质,其中有一种材质作为基本材质(base material)在这10个材质通道中,可以进一步选择任意其他的材质类型,就可能造成材质嵌套. Double sided(双面材质)针对正反表面都可见的情况,可在正反表面设置不同的材质. Ink’n paint (墨汁水彩材质)主要用于类似墨汁水彩之类的材质模拟. Lightscape mtl材质;提供基本材质和辐射映射选项设置. Matte/shadow(灰暗/阴影材质)是一种特别的材质它没有材质贴图分支,主要功能是使表面接受阴影,并遮挡其后面的其他对象. Morpher

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