Mentalray天空背景制作.doc

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一.默认的天光和背景 1 1. Mental ray全局材质替换 1 2. 改变天光色调 4 二.自定义天空纹理 9 1. 加入照片天空贴图 9 2. 在摄像机视图中显示天空照片 10 3. 渲染时出现天空照片贴图 12 三.使用面片天空 14 1. 创建面片 14 2. 让面片背景一直朝向摄像机 14 3. 修改面片背景的大小 18 4. 使用天空纹理材质 18 5. 设置面片天空的对象属性 20 6. 修改天空材质效果 21 一.默认的天光和背景 环境光:来自天空的散射光,也成为天光 打开场景,天光没有激活 1. Mental ray全局材质替换 (让环境光更明显),用建筑材质覆盖,把材质实例复制到材质球上 修改建筑材质 模板: 【无光磨光】 默认效果 材质覆盖 激活天光 贴图为天空背景贴图 2. 改变天光色调 日光效果系统中 红/蓝染色: -0.3 (增加蓝色色调)(影响太阳光、天空光、背景变蓝) 保持阳光不变 受光面和背光面色调差距拉大 红/蓝染色: -0.3 白点:5000 降低色温 (渲染图像背光面增强了蓝色的成分,加大色调反差) 受光面和背光面的色调反差加大,下面左图,背景天空亮度有所下降 要让受光面不要太蓝,背光面变蓝 看亮部是否曝光,在图像上右键点击亮部,看亮度值是否达到255 小范围适当曝光是允许的 要加大背景天空的亮度 天光背景倍增:3,产生的照明效果倍增:2 太阳倍增:4.5 最终效果 取消材质覆盖 二.自定义天空纹理 1. 加入照片天空贴图 把天空贴图实例复制到材质球,加入贴图, 如果以前实例复制过天空贴图,再反向复制一次。(材质上有四个角是热材质) 把这个天空贴图也实例复制到材质球上 2. 在摄像机视图中显示天空照片 打开视口背景对话框 (Alt + B) 为了让摄影机视图显示背景贴图,把天空照片临时性实例复制到环境贴图中 屏幕贴图方式 球形环境 对全景照片,用球形环境, U: V: 调整贴图的位置 让更多的云彩出现在右侧 3. 渲染时出现天空照片贴图 调节好以后,把天空贴图返回复制到环境贴图上 渲染以后天空为黑色 首先选择 物理比例:无单位 提高天空照片贴图的输出量 输出量:50 输出量:120 RGB偏移:-0.25 渲染的天空亮度不够,纯度不足 RGB调为负数:像素在恢复 图片亮度,与色彩的饱和度有很大改善。 三.使用面片天空 1. 创建面片 2. 让面片背景一直朝向摄像机 选择面片背景,运动面板,加入注视约束 添加摄像机 面片背景使用局部坐标 透视图中可以看出面片背景X指向摄像机 调整为Z轴 对齐前 对齐后 3. 修改面片背景的大小 添加FFD修改器 2 x 2 x 2 选定FFD控制点,让面片背景覆盖摄像机的天空位置。 4. 使用天空纹理材质 贴入天空图片,图像比例不一样。 给面片加入UVW贴图修改器 平面方式,点击位图适配,选中刚才贴入的天空照片。 云彩显示正常,可以选中UVW贴图的Gizmo,调节云彩的位置。 5. 设置面片天空的对象属性 选中面片天空,右键/对象属性 6. 修改天空材质效果 把漫反射贴图实例复制到自发光贴图通道中 使用自发光,使面片天空的亮度不受太阳光的控制。

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