- 1、本文档共22页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
一.默认的天光和背景 1
1. Mental ray全局材质替换 1
2. 改变天光色调 4
二.自定义天空纹理 9
1. 加入照片天空贴图 9
2. 在摄像机视图中显示天空照片 10
3. 渲染时出现天空照片贴图 12
三.使用面片天空 14
1. 创建面片 14
2. 让面片背景一直朝向摄像机 14
3. 修改面片背景的大小 18
4. 使用天空纹理材质 18
5. 设置面片天空的对象属性 20
6. 修改天空材质效果 21
一.默认的天光和背景
环境光:来自天空的散射光,也成为天光
打开场景,天光没有激活
1. Mental ray全局材质替换
(让环境光更明显),用建筑材质覆盖,把材质实例复制到材质球上
修改建筑材质
模板: 【无光磨光】
默认效果 材质覆盖
激活天光
贴图为天空背景贴图
2. 改变天光色调
日光效果系统中
红/蓝染色: -0.3 (增加蓝色色调)(影响太阳光、天空光、背景变蓝)
保持阳光不变
受光面和背光面色调差距拉大
红/蓝染色: -0.3 白点:5000
降低色温
(渲染图像背光面增强了蓝色的成分,加大色调反差)
受光面和背光面的色调反差加大,下面左图,背景天空亮度有所下降
要让受光面不要太蓝,背光面变蓝
看亮部是否曝光,在图像上右键点击亮部,看亮度值是否达到255
小范围适当曝光是允许的
要加大背景天空的亮度
天光背景倍增:3,产生的照明效果倍增:2
太阳倍增:4.5
最终效果 取消材质覆盖
二.自定义天空纹理
1. 加入照片天空贴图
把天空贴图实例复制到材质球,加入贴图,
如果以前实例复制过天空贴图,再反向复制一次。(材质上有四个角是热材质)
把这个天空贴图也实例复制到材质球上
2. 在摄像机视图中显示天空照片
打开视口背景对话框 (Alt + B)
为了让摄影机视图显示背景贴图,把天空照片临时性实例复制到环境贴图中
屏幕贴图方式 球形环境
对全景照片,用球形环境, U: V: 调整贴图的位置
让更多的云彩出现在右侧
3. 渲染时出现天空照片贴图
调节好以后,把天空贴图返回复制到环境贴图上
渲染以后天空为黑色
首先选择 物理比例:无单位
提高天空照片贴图的输出量
输出量:50 输出量:120 RGB偏移:-0.25
渲染的天空亮度不够,纯度不足
RGB调为负数:像素在恢复
图片亮度,与色彩的饱和度有很大改善。
三.使用面片天空
1. 创建面片
2. 让面片背景一直朝向摄像机
选择面片背景,运动面板,加入注视约束
添加摄像机
面片背景使用局部坐标
透视图中可以看出面片背景X指向摄像机
调整为Z轴
对齐前 对齐后
3. 修改面片背景的大小
添加FFD修改器 2 x 2 x 2
选定FFD控制点,让面片背景覆盖摄像机的天空位置。
4. 使用天空纹理材质
贴入天空图片,图像比例不一样。
给面片加入UVW贴图修改器
平面方式,点击位图适配,选中刚才贴入的天空照片。
云彩显示正常,可以选中UVW贴图的Gizmo,调节云彩的位置。
5. 设置面片天空的对象属性
选中面片天空,右键/对象属性
6. 修改天空材质效果
把漫反射贴图实例复制到自发光贴图通道中
使用自发光,使面片天空的亮度不受太阳光的控制。
文档评论(0)