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我动,你就动 ——游戏机中的运动捕捉FC红白机光枪的工作原理很简单,这归功于FC游戏厂商的巧妙设计。首先我们先来认识FC的光枪FC的光枪有三个关键部分:第一个是枪头,它的内部有有感光芯片;第二个是光枪上唯一的按钮,就是扳机,在游戏的过程中,瞄准的同时需要按下扳机进行射击。第三个是接头。光枪游戏就通过检测扳机的状态以及检测到的光的强弱来判断玩家是否击中了目标。典型的,白光是强的,黑色就是弱的。这里以《打鸭子DUCK HUNT》为例,游戏正常的情况下如图1所示,图中有两只鸭子。当玩家按下扳机,游戏画面会变黑,如图2所示。这个画面的切换比较快,大概在30ms左右。这屏幕变黑的这段时间中,游戏可以检测光枪返回的光枪,看是否为弱。之后,第一只鸭子的位置会用白色块显示,如图3所示,从图2到图3在30ms左右。如果这个时候游戏发现检测到的光强很强,那就说明玩家击中这只鸭子了。大概过50ms左右,画面会切换到图4,白色块显示在第二只鸭子的地方,如果游戏此时发现光强为强,那么就说明玩家击中第二只鸭子了。再过50ms左右,游戏会返回到正常画面。以上就是光枪的工作过程了。Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的第5代家用游戏主机任天堂Wii系统,包含主机,专用感应器和左手控制器NunChuck 、右手控制器Wii Remote,也就是国内俗称的“双节棍手柄”,一左一右遥控器都内置了3轴重力加速度传感器,通过蓝牙与主机通信。无线和动作感应是Wii系统提供了一种直观而自然的游戏操作方式。通过双手挥动左右手柄,可以面对银幕,感受拳击,网球甚至驾驶飞机的感受。Wii遥控器是任天堂游戏主机Wii的主要控制器(摇杆)。Wii遥控器的外型为棒状,就如同电视遥控器一样,可单手操作。除了像一般遥控器可以用按钮来控制,它还有两项功能:指向定位及动作感应。前者就如同光线枪或滑鼠一般可以控制萤幕上的游标,后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓的“体感操作”。玩者可以透过移动和指向来与电视萤幕上的虚拟物件产生互动,此外也可借由连接扩充设备延伸控制器的功能。Xbox 360是世界最大的电脑软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机。它的一个外设使得人们可以抛弃游戏手柄,站在屏幕的前面,用肢体动作控制着游戏中的角色。这个外设就是Kinect。Kinect骨架追踪处理流程的核心是一个无论周围环境的光照条件如何,都可以让Kinect感知世界的CMOS红外传感器。该传感器通过黑白光谱的方式来感知环境:纯黑代表无穷远,纯白代表无穷近。黑白间的灰色地带对应物体到传感器的物理距离。它收集视野范围内的每一点,并形成一幅代表周围环境的景深图像。传感器以每秒30帧的速度生成景深图像流,实时3D地再现周围环境。Kinect需要做的下一件事是寻找图像中较可能是人体的移动物体,就像人眼下意识地聚焦在移动物体上那样。接下来,Kinect会对景深图像进行像素级评估,来辨别人体的不同部位。同时,这一过程必须以优化的预处理来缩短响应时间。接下来,分割化玩家图像的每一个像素都被传送进一个辨别人体部位的机器学习系统中。随后该系统将给出了某个特定像素属于哪个身体部位的可能性。这一系统被称为 Exemplar(模型)系统。处理流程的最后一步是使用之前阶段输出的结果,根据追踪到的20个关节点来生成一幅骨架系统。Kinect会评估Exemplar输出的每一个可能的像素来确定关节点。通过这种方式Kinect能够基于充分的信息最准确地评估人体实际所处位置。
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