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《矢量图形与路径.ppt

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矢量图形与路径 关于钢笔工具 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果。 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径 。 然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连。   保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度),这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键) 从上面的简单练习中我们得出两个规律:   我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型   控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置   记住两个术语:   那些点称为“锚点”(anchor)   锚点间的线段称为“片断”(segment)   刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。 曲线形锚点 如下图所示般,在起点按下鼠标之后不要松手,向上拖动出一条方向线后放手   然后在第二个锚点拖动出一条向下的方向线,以此类推,画出类似图示的路径 曲线形锚点 我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变,那么究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?   除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,   方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?   如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头 假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD   用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断   会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线 曲线形锚点 仔细看一下这两个方向线   再这样想象:   一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的   而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的   那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形 现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线 然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变   注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线 曲线形锚点 结合刚才所作的比喻,就不难理解了:   修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形   再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程   修改后的方向线如下图: 曲线形锚点 明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响   如左图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”) 对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短   可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉   哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态  如右图: 曲线形锚点 注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”   牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系   做一下小结:   对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:   一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线   对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线 记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好   因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改 练习 过渡 目标 问题:   两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?   这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点。   那么,如何让所用的锚点数量最少?   实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?   下面是我个人总结出来的规律:   两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形   C形的几种形态如左图,它们的方向如右图:  S形曲线的几种形态及其方向如下图: 下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点 在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后   大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点

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