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《第5章GDI+与图像处理.ppt

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Windows程序设计(Visual C++版) ( Windows Programming Based on Visual C++ ) 第五章 GDI+与图像处理 内 容 System::Drawing主要包含的类和结构: Bitmap:用于位图处理。 Brush:用于区域填充。自己定义画刷格式。(抽象基类) Brushes:采用标准颜色的画笔。 Font:字体处理。可定义特定的文本格式,包括字体、字号和字形属性。 Graphics:用于GDI+图形的绘制。 Icon:表示 Windows 图标 Image: Bitmap和Metafile类的抽象基类。 ImageAnimator:动画处理,包含基于时间帧的图像。 Pen:画笔。自己定义画笔格式。 Pens:使用标准颜色的画笔。 1. 颜色 用Color结构来表示,它表示一个ARGB颜色,其中A、R、G、B均是Color结构的属性,分别表示alpha、红、绿、蓝分量值,它们都是Byte类型,值的范围为0~255。 Color结构中包含许多预定义的颜色,它们使用静态属性来表示,需要通过类名来引用。如:Color::Red表示红色等。 除了预定义的颜色外,用户还可以调用Color的静态方法FromArgb来创建自定义颜色。该方法共有四种重载类型。 §5.2 GDI+绘图基础 §5.2 GDI+绘图基础 1. 世界坐标系、设备坐标系和页面坐标系 世界坐标系:用户坐标系,是进行图形输入输出所使用的一种与设备无关的笛卡尔坐标系。默认时使用像素为单位 设备坐标系:在显示、打印等设备上进行图形绘制时所使用的坐标系,度量单位为像素。左上角为原点。 页面坐标系:进行图形绘制时所采用的坐标系。默认时使用像素为单位、左上角为原点 ,这时,设备坐标和页面坐标是一致的。 §5.2 GDI+绘图基础 2. 页面坐标属性的设置 PageUnit属性用来设置和获取页坐标的度量单位。它通常可以有下列的GraphicsUnit枚举值: Display:将显示设备所采用的单位作为度量单位。通常,视频显示使用的单位是像素;打印机使用的单位是 1/100 英寸。 Pixel :以像素为度量单位。 Point:将打印机点(1/72 英寸)指定为度量单位。 Inch:将英寸指定为度量单位。 Document:将文档单位(1/300 英寸)指定为度量单位。 Millimeter:将毫米指定为度量单位。? World:将世界坐标系单位指定为度量单位。? §5.2 GDI+绘图基础 4. 使用标准画笔Pens和系统画笔SystemPens GDI+中,Pens类包含了定义标准颜色的静态属性,可直接引用,例如: pGH-DrawLine(Pens::Black, 30, 5, 30, 55 ); 除此之外,还可以使用SystemPens类来指定一个Windows标准界面颜色画笔来绘制图形,宽度为 1 个像素 。例如: pGH-DrawLine(SystemPens::Control, 30, 5, 30, 55 ); §5.2 GDI+绘图基础 GDI+中,抽象基类Brush封装了画刷的基本功能。它派生出Drawing命名空间中的SolidBrush、TextureBrush、Drawing2D命名空间中的HatchBrush、LinearGradientBrush及PathGradientBrush等类。分别用于单色画刷、纹理画刷、阴影画刷、线性渐变画刷及路径渐变画刷。还可以使用标准画刷Drawing::Brushes、系统画刷Drawing::SystemBrushes。 1.单色画刷(SolidBrush) 为SolidBrush类的构造函数指定一个Color值,就可创建一个单色画刷,如: SolidBrush ^pBrush1=gcnew SolidBrush(Color::Blue); SolidBrush ^pBrush2=gcnew SolidBrush( Color::FromArgb( 0, 0, 255) ); §5.2 GDI+绘图基础 2. 纹理画刷(TextureBrush) 用指定的Image图像填充区域内部,其构造函数有8个左右,常用的参数有Image^ image、Rectangle dstRect、RectangleF dstRect、WrapMode wrapMode。image为用来填充的纹理图像;dstRect用来指定图像中的某一个区域来构造纹理画刷;wrapMode用来指定当纹理或渐变小于所填充的区域时平铺纹理或渐变的方式,其值可以是以下枚举成员之一。Clamp:纹理或渐变没有平铺;Tile:平铺渐变或纹理;TileFlipX:水平反转

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