- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
1、简介
Java1.4提供了NIO使开发者可以使用Java编写高性能的服务端程序,但使用原生的NIO API就像Linux C中网络编程一样,还是需要做IO处理、协议处理等低层次工作。所以,就像C服务端程序大量使用libevent作为网络应用框架一样,Java社区也不断涌现出基于NIO的网络应用框架。在这其中,Jboss出品的Netty就是个中翘楚。Netty是个异步的事件驱动网络应用框架,具有高性能、高扩展性等特性。Netty提供了统一的底层协议接口,使得开发者从底层的网络协议(比如TCP/IP、UDP)中解脱出来。就使用来说,开发者只要参考 Netty提供的若干例子和它的指南文档,就可以放手开发基于Netty的服务端程序了。
在Java社区,最知名的开源Java NIO框架要属Mina和Netty,而且两者渊源颇多,对两者的比较自然不少。实际上,Netty的作者原来就是Mina作者之一,所以可以想到,Netty和Mina在设计理念上会有很多共同点。我对Mina没什么研究,但其作者介绍,Netty的设计对开发者有更友好的扩展性,并且性能方面要优于Mina,而Netty完善的文档也很吸引人。所以,如果你在寻找Java NIO框架,Netty是个很不错的选择。本文的内容就是围绕一个demo介绍使用Netty的点点滴滴。
2、服务端程序
2.1、ChannelHandler
服务端程序通常的处理过程是:解码请求数据、业务逻辑处理、编码响应。从框架角度来说,可以提供3个接口来控制并调度该处理过程;从更通用的角度来说,并不特化处理其中的每一步,而把每一步当做过滤器链中的一环,这也是Netty的做法。Netty对请求处理过程实现了过滤器链模式(ChannelPipeline),每个过滤器实现了ChannelHandler接口。Netty中有两种请求事件流类型也做了细分:
1)downstream event:其对应的ChannelHandler子接口是ChannelDownstreamHandler。downstream event是说从头到尾执行ChannelPipeline中的ChannelDownstreamHandler,这一过程相当于向外发送数据的过程。 downstream event有:”write”、”bind”、”unbind”、 “connect”、 “disconnect”、”close”。
2)upstream event:其对应的ChannelHandler子接口是ChannelUpstreamHandler。upstream event处理的事件方向和downstream event相反,这一过程相当于接收处理外来请求的过程。upstream event有:”messageReceived”、 “exceptionCaught”、”channelOpen”、”channelClosed”、 “channelBound”、”channelUnbound”、 “channelConnected”、”writeComplete”、”channelDisconnected”、”channelInterestChanged”。
Netty中有个注释@interface ChannelPipelineCoverage,它表示被注释的ChannelHandler是否能添加到多个ChannelPipeline中,其可选的值是”all”和”one”。”all”表示ChannelHandler是无状态的,可被多个ChannelPipeline共享,而”one”表示ChannelHandler只作用于单个ChannelPipeline中。但ChannelPipelineCoverage只是个注释而已,并没有实际的检查作用。对于ChannelHandler是”all”还是”one”,还是根据逻辑需要而定。比如,像解码请求handler,因为可能解码的数据不完整,需要等待下一次读事件来了之后再继续解析,所以解码请求handler就需要是”one”的(否则多个Channel共享数据就乱了)。而像业务逻辑处理hanlder通常是”all”的。
下面以一个简单的例子说明如何编写“解码请求数据、业务逻辑处理、编码响应”这一过程中涉及的ChannelHandler。该例子实现的协议格式很简单,请求和响应流中头4个字节表示后面跟的内容长度,根据该长度可得到内容体。
首先看下解码器的实现:
public class MessageDecoder extends FrameDecoder {
@Override
protected Object decode(
ChannelHandlerContex
文档评论(0)