NPCAI与行为规则.doc

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一般情况下的怪物行动规则: 怪物出生后的行动方式判定:当怪物一出生时就会判定自己下一步要做什么事,并且还包括多久做一次这种判定,以下为行动方式判定规则: 普通怪物依照: 使用道具——逃跑——支持同伴——捡物品——攻击敌人为行动顺序。 BOSS怪物与特殊NPC依照: 召唤——使用道具——场景——使用道具——逃跑——改变状态——支持同伴——攻击敌人为行动规则。 Ⅰ.不主动攻击类型: 即使玩家与怪物同屏内,怪物也不会主动攻击玩家。 (但是如不主动攻击位元如果关闭,则怪物会主动攻击玩家)0%则逃跑: 当怪物血量低于20%则立即逃跑, (血量低于20%则逃跑位元如果关闭,则怪物不会在血量低于20%逃跑。) 怪物血量低于20%时依据所设定的“逃跑速度”进行逃跑,并依据所设定的“逃跑距离”判断逃离距离。 Ⅵ.停止战斗后不走回出生地: 当怪物失去攻击目标并且无新的攻击目标后,就会在原地巡逻,并不会走回本身出生的地方[复活点]。 (停止战斗后不走回出生地位元如果关闭,则怪物会走回出生地[复活点]) Ⅶ.捡物品类型: 当怪物为中心点同屏内的地上出现掉落的道具时,怪物会捡起,当怪物身体内超过10个道具时,第1个道具将会被自动删除。 (捡骨位元如果关闭,则怪物不会拾取道具。)50% 例如: 补血类道具是以怪物所剩血量为总血量的20%为使用凭据, 加速类道具是以侦测到玩家为使用凭据, 解除异常状态是以自身具有异常状态为使用凭据(比如怪物中毒时如果身上有解毒药,就会立即使用解毒药,盲目时如果身上有明目药,就会立即使用明目药等等)。 Ⅸ。不死类型: 此类怪物永远不会被打死。(如:新手试炼怪) (不死位元如果关闭,则怪物会死)50%的几率判定是要原地呆立还是在附近走动,并且每过五秒判定一次 怪物AI优先级按照(A-J)区分大类优先级,使用(1-5)区分小类别的优先级。 NPC-AI-表: 优先级 1 2 3 4 5 召唤(A) 出生 复制自己 死后不重生 分身 拣道具(B) 视线内道具 补给品 武器 防具 部件 价值物 场景(C) 攻击场景内所有目标 使用道具(D) 解除异常状态 补血 加速 逃跑(E) 受到攻击 逃跑 血量不足 被围攻传送 改变状态(F) 无敌状态 能力暴涨 攻击力提升 防御力提升 血值回复速度 攻击速度 攻击准确率 支持同伴(G) 同伴血量不足 补血 生命回复强化 HP强化 防御强化 不接受支持 同伴遭受攻击 协助攻击 恢复血值 增强攻击 增强防御 攻击敌人(J) 受害不攻击 蓝名 切换招式 囚禁 不主动攻击 红名 防御力降低 主动攻击 血值最少 攻击力降低 等级最低 攻击速度降低 伤害最大 准确率降低 HP吸取 任务标志 PK值 声望值 使用技能 追击玩家 停止追击 已选择新目标 传送回衍生点 超出追击范围 巡逻回衍生点 超出追击时间 当前位置徘徊 目标消失 注:具体的NPC-AI由该NPC的AI列表控制,具体需进行AI列表中的某项行动,按优先级随机选择。 各项AI说明(注:以下分类说明的编号不分优先级) 发现目标 NPC侦测范围内壳攻击目标后进行下一步动作。 复制自己 NPC会按照自己的外型复卫兵保护自己。NPC按照自己的外貌复制的卫兵为单独的NPC,不会消失,只是外貌与显示名称与其相同。NPC进行分身为复制自身的影像,一段时间后影像会消失。10%-80%,具体数值由配置文件控制。影像生效时间由配置文件控制。NPC后,NPC会播放一段变形的动画效果。变形完成后进行下一步行动。NPC属性,玩家进入该场景后均会被攻击。玩家进入该场景触发NPC后,NPC会进行下一步行动。NPC受到攻击后进行下一步动作。NPC血值达到设定的临界点时,进行下一步动作。NPC在可达遇区域随机移动。NPC会在当前所处场景中可达遇区域进行传送。NPC进入【无敌状态】,一段时间后消失,生效时间由配置文件控制。NPC能力暴涨,所有能力进行加成,一段时间后消失,加成数值与生效时间由配置文件控制。NPC攻击力暴涨,攻击力进行加成,一段时间后效果消失,加乘数值与生效时间由配置文件控制。NPC防御力暴涨,防御力进行加成,一段时间后效果消失,加乘数值与生效时间由配置文件控

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