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英雄联盟盈利模型分析 英雄联盟简介 《英雄联盟》英文名:League of Legends,简称LOL。由Dota-Allstars创始人羊刀领衔开发、腾讯代理的3D大型竞技场战网游戏,是一款由DOTA原班人马打造的全新英雄对战网游。 《英雄联盟》在北美和欧洲上市后,获得了玩家和各方的一致好评,迅速跻身为北美和欧洲的第一大免费网络游戏。 意义: 1、增强自己影响力,占领游戏市场,为后 期盈利 2、调动游戏玩家积极性和提高玩家参与度,激发玩家的虚拟消费 3、寻求发展商机,有效的配置资源 游戏玩家分析 截止目前为止全球月活跃用户超过2400万,付费率大约在5%至15%之间 每天超过120万局游戏开启,玩家每天游戏内玩游戏时间超过370万小时 《英雄联盟》的ACU大约在120万到360万之间 产品分析 英雄 每个英雄人物平均价格为30元 皮肤 皮肤的平均价格为60元 道具 胜利经验卡、双倍经验卡,胜利金币卡、双 倍金币卡 充Q币 从分析角度保守来算,一般会认为英雄联盟ARPU60 从分析角度保守来算,一般会认为英雄联盟ACU150万,ARPU60,月收入大约是9000万。实际收入可能大于这个数值。 《英雄联盟》对腾讯2012至2015年的总收入影响为4%至6%,营业利润影响为3%至7%。 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.
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