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Photoshop解析转手绘中人物面部精细画法
原图:
1、打开原图,复制图层,模式设为滤色,调整图层不透明度到49%,调亮图片。
一切都不是定下来的。死的。数值自己可以看手感觉。
2、取自已喜欢的皮肤颜色,可以偏向透明度设置,自已看喜欢。
3、选择加深工具,设置曝光度低点
点上高光,按原来图的感觉来
高斯模糊,数值大点,把它模糊开了,多余的地方自已擦一下。
降低透明度,让它自然点
加上腮红,同上面的亮部。
自已感觉,别搞得太夸张。
皮肤部份就完成了,接下来是嘴唇
用钢笔勾一个嘴唇中间的路径。
描边画笔的设置
颜色不能用最黑色
然后稍稍高斯模糊一下。
然后把前面皮肤的图层合并到下面的原图上。
用涂抹工具往两边涂抹,涂抹工具设置如下:
顺便把嘴唇上的皱纹都涂平。
把线中间的地方用加深工具加深。
用色彩平衡把嘴唇颜色调一下。
画嘴唇的高光,用钢笔勾上路径,画笔设置要点模拟压力,如下:
出来的白色亮光记得要高斯模糊,然后拿橡皮擦轻轻的擦擦,不能使一条光,感觉不自然了。
我的习惯是在嘴唇这几个地方再加上一点高光,如下
然后用涂抹工具涂抹,往两边,或者用高斯模糊一下也行。
嘴角用这个颜色再点一下
高斯模糊
嘴唇完成了,接下来画鼻子
先在鼻头上点高光。
高斯模糊
钢笔勾出鼻子的路径
同样的描边,然后降低透明度。
远了看一下,没问题就往下合并,让得加深几个部份,人中、眼角跟着原图来。
接下来画眼睛
拿白色,点上去,高斯模糊,同前面教程。
用钢笔勾出眼框及双眼皮线,描边,记得要细一,上下都要高斯模糊一下下,数值小点,大概在1mdash;2。
用深色画上眼珠子,把上面多余的部份擦掉。
加上瞳孔和高光,还是用钢笔路径,让得涂抹开,涂抹的数值我都在30上下。
眼睛里面还有一层。。。不知道怎么表达了,看路径,在你原来画的里面,细点的笔。勾上。
这个感觉后,涂抹或高斯模式,大家自已看。
在眼尾勾路径,大笔。
顺着涂抹。
把太硬的的地方都涂抹一下,自然点,不要怕模糊,下眼睑最外面要加深一点点。
睫毛大概就是这样画。
画笔描边,勾上模拟压力。
下睫毛也同样,记得别用黑颜色。
眉毛大概就是跟高光一样的画法,点上一个圆,然后用涂抹工具涂抹开来。
最后记得要勾边,别用黑色,也别太粗。
自已调不透明度,低一点,可以多几个图层结合弄,满意了就合并。
最后加上几点高光,不用模糊了,整个脸部皮肤、嘴巴、鼻子、眼睛就介绍完了。
25个你可能不知道的photoshop快捷键
在阅读本教程前建议您安装Photoshop CS5,并且打开软件随时验证,还要在Photoshop首选项中启用OpenGL绘图。因为本文的许多快捷键仅仅存在于photoshop CS5。我相信很多设计师都有过目不忘的好记性,但看完再用,终究比不上边学边用,同时还可以验证本文中的快捷键是否正确。因为能力有限,错误之处还请大家指点,可随意转载,无需注明出处.以下为翻译正文:
本文中列举了很多有用的Photoshop快捷键,使用这些快捷键可以加快您的工作流程。有一部分快捷键人们很少注意到,而另一些则被普遍使用,还有一部分仅仅存在于Photoshop cs5中。希望本文能对大家有所助益。
1.拖动以缩放
按下Ctrl+空格+鼠标单击并向左或向右拖动(Mac下为Command+空格+鼠标单击),向左为缩小,向右为放大,这是一个仅使用一个快捷键就能快速对图像进行缩放的方法(该快捷键仅存在于Photoshop CS5,并且要启用OpenGL绘图。)
注:在其他的Photoshop版本中,按下空格键+Ctrl键的同时在画布上框选一个区域,就可以快速放大该区域。
2.HUD拾色器
Alt+Shift+右击(windows)或者Control+Option+Command+单击(Mac),一个漂亮的带有色轮的拾色器就出现了。(该快捷键同样仅存在于Photoshop CS5,并且要启用OpenGL绘图。使用选区工具时该快捷键不可用)
注:你可以在编辑-首选项-常规对话框中设置HUD拾色器的样式。
3.鸟瞰视图
在把一张图片放大了很多倍在当前屏幕只能看到图片的局部的情况下,按下H键并单击画布可以快速的把图片按屏幕大小缩放以预览全局,此时不要放开鼠标,在手形光标的下面有一个黑色小框,将光标移动到你要在图片上放大的区域,此时放开鼠标,当前区域就被放大了。当您在调整一幅较大的图片中的很小的局部时,该快捷键会非常有用。
注:该快捷键同样仅存在于Photoshop CS5中,也需要启用Open GL绘图。
4.画笔尺寸和硬度
Ctrl+Alt+鼠标右击(Windows)或者Control+Option+单击(Mac),此时不要放开鼠标,向左/右拖动鼠标以缩小/放大画笔尺寸,向上/下拖动鼠标以增加/减少画笔的硬度。在Photoshop
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