PS室外夜景打造.doc

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PS打造夜景全过程 很酷 看一下效果先: 载入原图: 看过“ *PS*着色新视角”教程的朋友一定明白了 在“渲染”滤镜的光照效果中调整光的颜色和强度 滤镜处理的色彩往往过纯 所以必须CTRL+U进行调整: 调整之后,画面气氛应该差不多了: 选中窗户 至于用什么工具不重要,钢笔、套索大家随意: 其实非常简单,日夜景转换的窍门就是 --- 门窗的反相处理 不要忘了复制粘贴选中的门窗哦 这一步,没有什么可说的 怎么会这样?文件坏了? 复制窗户,在“图层样式”中,选择并调整外发光: 把背光面剪掉(羽化2象素) 注意:在有效果的层下面建一个空白图层,并合并,否则效果会赖着你,很麻烦的。 看看受光面和背光面的区别: 用同一方法把三个窗户逐一处理 由于夜晚的空气湿度比较大,光传导率很不稳定,所以每个窗户的亮度和色相应该有一定区别: 用橡皮处理树丛的边缘 稍微留一点反光回自然些: 注意选择橡皮的笔刷: 由于窗户亮度、色相的变化,整个画面的色彩关系也变了 所以需要进行色相和饱和度的细微调整: 到原图,选中游泳池的水 复制、粘贴到夜景光照层之上 复制窗户,垂直反转 调整对比度,减少色阶: 抛掉高对比度的图层,保留选区: 建新图层 采集水面较暗部分的颜色和灯光,做渐变填充: 调整“扭曲”滤镜中“海洋波纹”相,使投影破碎: 动态模糊: 把扶手提出来: 喘口气,对局部微调: 发现塔楼几乎看不清了,需要处理 到图层1,抠之,办法还是随意! 只要最后的效果是既看得见,又不抢眼,就可以了: 画面左侧有点闷,必须开一个灯来平衡构图 方法同前,不过不要太亮: 细节: 灯光是会把树干照亮的 复制一个灯光的倒影 载入月亮图片: 调整大小 置于构图合理的位置: 为了是月亮更好地融入画面 采用光照、调整色相和降低透明度的办法: 用时3小时完成

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