QQ仙境元素加点(有图)Word文档.doc

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第一步:了解元素。   元素师介绍:高伤害,高暴击,恐怖的伤害范围,超强的清怪能力,总之在QQ仙境的世界里,说到伤害能力,法师说第二,就没人敢说第一,伤害就是法师的代名词,同时法师的生命就是伤害!   第二步:元素收益。   属性:智力就是法师的一切,所有的属性都选择增强法术伤害为第一原则。   第三步:元素加点。   技能点说明:   对于第一排和第二排的技能加点,我个人并不怎么推荐,毕竟法师还是靠技能吃饭,为了更大的伤害,还是放弃吧。   焰灵术:中后期较长使用的技能之一,不错的AOE技能,特别是点出菲尼克斯之后,技能效果更佳华丽,至于很多人质疑的灼伤是不是该点,我表示在之后漫长的BOSS战中,持续掉血的DOT造成的伤害还是相当可观的,推荐点满。   心灵护盾:春哥盾,点满不解释。   魔力唤醒:省蓝的技能,但是在药水普遍充裕的情况下,依自己需求酌情而定。   电弧术:伤害效果一般,但是限制效果非常明显,特别是在需要清理大批怪物的时候,配合超强的AOE技能效果非常显著。   非常核心的技能,耗费技能点数最多的一页,也是成为一名高端元素师的关键!   旋焰术:很多人说是鸡肋技能,但是个人感觉对于AOE的增强不是一星半点形容。旋焰术的关键在于不停得走位。一般是闪烁一次就使用一次旋焰术。推荐经常使用。   寒冰护盾:报名技能以及在怪堆里不断穿梭,闪烁的资本,必满。   魔法护盾:后期魔法怪物的增多,对于脆皮的法师,推荐点满。   冰锥术:超强的限制技能,能把BOSS都限制住的技能,你们伤不起,伤害效果也不低,元素核心技能之一,必满!   炽热火海:虽然冷却CD较慢是硬伤,但这并不妨碍其成为元素招牌技能,华丽的技能效果以及超高的伤害都如此让人赏心悦目。   极冰龙息:减速+超强AOE,找不到不点满的理由,如果唯一的缺陷,就是容易被打断,因此释放该技能的时机很重要。   凝神:不推荐,收益较低,能不点就不点。   关于这2个点满,大家应该没有异议吧。   纵向移动:完全没有感觉到需要点的必要。   地狱火轮:提供稳定的伤害输出,点满爆发之后更是让火轮的伤害更加上了一个档次,必满!   魔法专注和强化魔力:一个法师,不要智力,难道你要力量吗?点满不解释。   召唤队友:神技,也是法师为何如此吃香的原因之一。   暴风雨:贵为终结技的它,还需要做更多的解释吗?不点的同学拖出去面壁10分钟!   第四步:装备的取舍。   到 这里,一个高端元素的雏形已经基本成型,对于装备而言,法师所有装备都以智力加成为主,这里特比注意的是,如果你需要增加血量,不要+力量,而是直接选 择+HP的装备,因为这样的收益比加力量要高很多,而对于那些不断堆物抗,魔抗的元素,我只想说,你的冰甲和盾难道都只是摆设?   第五步:作为元素,你该干什么!   很 多人都觉得,元素就该躲在战士后面无脑放技能,对于这样的元素,我不能说不对,但是并不是一个优秀的元素,QQ仙境里,依靠魔法盾和冰盾的,元素可以随意 得穿梭在战场上,没错,在我看来,元素的奥义在于不断得切换位置,在最需要的地方释放技能,一个只知道站着放技能的元素不是一个好元素!   第六步:技能循环   一般元素在清怪时,起手闪现到怪堆-旋焰术-闪现出来-冰锥术-炽热火海-地狱火轮-极冰龙息-暴风雨。期间的技能CD用焰灵术来填充,这样可以达到输出最大化的目的。   第七步:冷静的心   法师就是战场的指挥家,可以控场,也可以选择输出,知道在FB里什么时候应该干什么,什么时候应该放什么技能是对元素而言最大的挑战。说了这么多,大家在FB和练级时慢慢体会吧~

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