VR灯光参数翻译与VR材质的调法.doc

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灯光参数 材质细讲 墙面材质参数设置及制作思路 这里关于真实墙面的分析,就不多说了,和前面介绍的一样,将漫反射通道里的颜色设置为R:220/G:200/B:173,反射通道颜色为7的灰度,高光大小设置为0.4,是为了得到一个比较柔和的高光,同时在把Options卷展栏中的Trace reflections选项关闭,是让墙面有高光而没有反射。 墙面材质参数设置如图4-15所示。 图4-15 墙面材质参数 图4-16 “墙面”材质球效果 其它参数使用默认设置,按现实生活中墙面刷的乳胶漆应该有一些小小的凹凸效果,但是感觉这些小细节根本就不会影响的制作效果。最后的材质球效果如图4-16所示。 地板材质参数设置及制作思路 在制作地板之前,先分析一下现实生活里的木地板具有什么样的特性,图4-17是一张室内照片,仔细观察照片,可以看出木地板有如下几个特性: 带有Fresnel(菲涅尔)的反射 表面有凹凸 图4-17 室内木地板的照片效果 通过上面分析的结果,现在来设置VRay木地板的材质,其参数设置如图4-18所示。 图4-18 木地板材质的参数设置 在漫反射贴图通道里设置一张木地板纹理贴图,为了让渲染出来的木地板纹理更清晰,把Blur的值设为0.1,为了更适合场景地板的大小比例,把它的UV设置一下,把U设置为5,把V设置为6。 由于真实的木地板是带Fresnel的反射,所以在反射通道里添加一个Falloff(衰减)贴图通道,设置Falloff的衰减方式为Fresnel的衰减方式,在远处不是默认的白色,而是一个蓝色,设置这个颜色为R:106/G:124/B:255,是让地板距离窗口的地方反射一些天空的蓝色。 高光的大小设置为0.8,是为了让地板的高光不是那么强烈。模糊程度设置为0.8(值越小,越模糊),同时设置模糊反射细分为20,是让渲染出来的地板细节更多一些。 因为木地板会有一些凹凸不平的地方,所以在这里给Bump通道里设置一张地板的贴图,Bump的值设置为5,让它有微弱的凹凸效果,木地板材质的凹凸参数设置及材质球效果如图4-19所示。 图4-19 木地板材质的凹凸参数设置及材质球效果 皮材质的设定及制作思路 在制作皮材质之前可以观察一下现实生活中皮具备什么特性,这里有一张皮沙发的照片片,如图所示。 皮沙发照片 可以得到以下几个结论: 带有Fresnel反射 高光比较大,模糊程度不是很大 根据上面的特性,在VRay中设置参数如图4-23所示。 在这里笔者是要做出一个带有纹理的皮,在漫反射贴图通道里设置一张皮贴图,为了让渲染出来皮的纹理清晰一些,设置Blur的数值为0. 1。 在反射通道了添加一个Falloff,衰减方式选择Fresnel类型,在离相机远的地方将原来的白色改为蓝色,这样渲染出来的时候,皮上就会反射出一些天蓝色,这样色彩更丰富。 由于高光比较大,所以高光设置为0.75,而模糊程度不是很强烈,所以设置为0.8,模糊反射细分为25。 笔者想将皮的纹理凹凸做的强烈一些,所以设置Bump的强度值为60,最终材质球的效果如图4-24所示。 图4-23 皮材质的参数设置 图4-24 皮材质的凹凸参数设置及材质球效果 黄铜材质的设定 先来想一下,铜一般都是呈黄色,并且有些泛绿,黄金一般是黄色泛红,而在这里笔者想做的是比较光滑的那一种,在VRay中怎么样来设定它的材质呢?如图4-25所示。 在漫反射颜色通道里把它设置为一个暗红色,然后在反射通道里将反射的颜色设置为黄绿色,它的高光不是很大,把它的值设置为0.85,而模糊反射也很小,把它的值设置为0.92,模糊反射细分为20。 图4-25 黄铜材质的参数设置 图4-26 黄铜材质球效果 6、沙发布的材质设置及制作思路 笔者在这里想做出一种带有毛绒绒而且花纹凹凸比较强烈的一种布料效果。那么在VRay中怎么去设置它的参数呢?如图4-27所示。 在3D MAX中有一种比较适合做布料的材质类型:Oren-Nayar-Blinn,在漫反射通道里选择一个比较合适的布纹贴图,在贴图的Blur值设置为0.3,而不是通常的0.01,因为布一般都表现的比较柔和,不需要太清晰锐利。 同时由于要表现布表面上的一层毛绒绒的效果,所以这里在自发光通道里加一个Mask(遮罩),遮罩类似Photoshop里的蒙版,选择Mask里的Map为Falloff, 衰减方式为Fresnel,在Mask的通道里也设置为Falloff,衰减方式为Shadow/Light,又由于布表面比较粗糙,所以在凹凸通道里添加一个凹凸贴图,用来模拟布的粗糙。在凹凸通道里加入和

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