WIN7系统+用VS2010+搭建+openGL平台.docx

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WIN7系统 用VS2010+OpengL搭建开发平台并实例测试本人将自己安装过程写下来(同样参考了网上很多的资料)。 1、VS2010安装就不用说了。 2、到/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip下载opengl的glut库(GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给学习带来一定的方便——此语来自网上,本人小白,未严格甄别) 3、解压以上压缩文件,把解压得到的glut.h放到C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl(与具体安装位置有关,应该是 安装目录\microsoft sdks\windows\v7.0A\include\gl) 4、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\lib 中(与具体安装位置有关,同上) 5、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\lib 中(与具体安装位置有关,同上) 6、把glut32.dll放到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\bin”下(注意这个,网上有人说放到system32里,但是我试过,会报错此处我没有试过)(与具体安装位置有关,同上) 7、打开vs2010,随便打开或新建一个项目(建议新建一个win32控制台项目)。 选择 project - project property - Configuration Properties - Linker - Input - Additional Dependencies 在其中添加opengl32.lib;glu32.lib;glut32.lib 特别说明下, 按第六步做出来的结果可以在VS上调试,但是程序不在VS平台上调试的时候,会提示缺少glut32.dll的警告框!解决方法是将glut32.dll拷贝一份到\windpws\system32里一份。 第七步可以这样子(本人觉得此法更方便些),从而取代第七部比较麻烦的做法: 在程序开始写上: #pragma comment( lib, opengl32.lib ) #pragma comment( lib, glu32.lib ) #pragma comment( lib, glut32.lib) 比第七步简单些! 然后可以复制以下的代码到程序中,调试执行: 程序一:#include stdafx.h#pragma comment( lib, opengl32.lib )#pragma comment( lib, glu32.lib )#pragma comment( lib, glut32.lib)#include gl\glut.h void myDisplay(void)? {? glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);? glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);? glFlush();? }int main(int argc, char *argv[])? {? glutInit(argc, argv);? glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);? glutInitWindowPosition(100, 100);? glutInitWindowSize(400, 400);? glutCreateWindow(第一个OpenGL程序);? glutDisplayFunc(myDisplay);? glutMainLoop();? return 0;? } 程序运行效果如下:? 程序二:#include stdafx.h#pragma comment( lib, opengl32.lib )#pragma comment( lib, glu32.lib )#pragma comment( lib, glut32.lib)#include stdlib.h#include GL/glut.hvoid background(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景颜色为黑色}void myDisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//buffer设置为颜色可写glBegin(GL_TRIANGLES);//开始画三角形glShadeModel(GL_SM

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