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模型组课程安排(35天)
学习模块 学习内容 Maya界面及大体制作流程学习 学习Maya界面和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理、物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每项命令有大体了解。了解大型项目的制作流程。 简单道具制作 通过简单道具模型的学习,学习Polygon初级建模和命令,了解模型的制作步骤,进一步熟悉Maya的操作方式。 中等道具制作 学习中等难度的道具制作,通过中等道具的制作从中学习Polygon和Nurbs合理搭配建模的方法。了解更多命令使用方法。 复杂道具制作 学习怎样合理的去分析道具的结构,通过合理的分析结构来制作出逼真的道具。制作复杂道具中可以学习简单的模型布线要求。 简单场景制作 学习构建型的场景的制作,从把握场景空间到细节刻画,分析场景的结构,搭建模型框架,从局部开始入手,注意模型结构的变化和模型之间的穿插关系。学习根据模型的不同结构进行合理的布线。最终完成整个场景制作。 卡通角色的制作 初步进入卡通角色建模的学习,把握卡通风格模型的体现方法,学习人体建模规律,制作的方法。 女性、男性写实角色身体制作学习分析人体的肌肉以及骨骼,各个躯干的比例结构。了解女人体和男人体的结构区别。 生物模型制作 学习生物的模型和布线,分析生物和人物结构上的不同之处。了解生物的骨骼和肌肉结构。 Maya自带UV工具
插件展UV工具 学习如何使用maya自带的多种工具以及常用的插件对模型展开UV, Mudbox高级模型制作 学习 Mudbox制作写实风格的贴图 学习使用Mudbox的“映射法”和“绘制法”制作卡通或者写实风格的角色、道具贴图。
动画组课程安排(35)
学习模块 学习内容 动画基础知识 学习三维动画制作的、Animation 模块初认识、动画模块的基础操作。 路径动画 掌握路径动画的基础及应用,学习Motion Paths命令的用法,掌握Attach to Motion Path的应用,详细解说各种重要参数的使用方法。 弹跳小球 讲述Graph Editor(曲线编辑器)的坐标系原理,通过小球的撞击动画讲解动画中“力”的表达,并渗透动画的12法则,学习动画12法则在动画制作中的实际运用。 AdvancedSkeleton 走路跑训练 完成卡通角色或真人体模型原地循环走路的动画,详细解说使更生动的技巧与,分享快速完成动画的经验和方法。 四足动物运动 通过学习马走动和奔跑的循环动画制作,理解四足生物的基本运动规律。熟悉模型控制器、重心调节,尾巴等随动动作的调节。 Maya摄像机应用 学习Maya中各种摄像机的基本属性和应用。通过实例理解视听语言在动画中的应用,例如:机位、角度、景别、构图、镜头视点、镜头运动、剪辑原则等等。 搬重物表演 通过学习搬重物过程中各种运动力学,掌握通过姿势表达重量感的方法,学会把动画12法则合理、适当地运用到动画中。在动画中运用所学知识点,增加角色的表演成分。 投掷物体表演 学习投球动作中的各种运动力学,学习预备、缓冲、弧线等动画法则,模拟逼真投掷动态。 表情是人类表达情感的最重要的途径,这部分课程将详细讲解, 交互表演 以一段声音素材为基础,制作表演的交互动画,包括动作表演、唇型同步和表情。
学习模块 学习内容 色彩理论 依据三维色彩光学需求,有针对性地对色彩光学理论知识进行系统学习。 灯光灯光菜单属性、灯光流程及演示,学习Maya中灯光的基本属性及其应用。 Hypershade材质编辑器学习和讲解 学习各种材质的属性应用Blinn、 phong、Surfaceshade等 金属的制作 重点学习金属材质反射、折射的参数设置,模拟制作玻璃、金属、餐具等 MentalRay渲染器 场景材质灯光渲染 学习制作复杂场景,UV针对室内场景的简捷运用,提高制作效率,学习材质灯光的搭配操作。 分层渲染与合成 通过对分层渲染的学习,了解电影的标准渲染技术,学习渲染在后期软件中的处理方法,利用不同信息层进行电影画面的制作。
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