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谈谈“老”游戏
苏州市彩香一村第二幼儿园 王文焱
游戏是幼儿最喜爱的活动之一,也是我们幼儿园的基本活动,通过游戏幼儿不断地认识自我、陶冶情感、了解未知、形成经验、掌握技能、学会交往合作,可以说,游戏是幼儿健康、幸福快乐成长的源泉和重要途径。游戏是如此地重要,以至于我们的前辈为了幼儿的成长已潜心创造编出了各种游戏,一代又一代的教育者不断将他们传授、改进、再创编,到了物质文明高度发达的工业社会的今天,有的游戏我们还在延用,而有的游戏却离我们越来越远。今天,我想针对“老”游戏这一话题与大家一起讨论,说说自己在教学中的一点体会、看法。
1、 让“老”游戏回到孩子身边记得席勒曾经说过:只有当人是完整意义上的人时,他才游戏;只有当人在游戏时,他才是完整意义上的人。康德也认为游戏是自由的。因此我想,我们的孩子应该拥有我们曾经拥有的本质的、真正属于他们自己的游戏,特别是一些自然的、传统的民间游戏如:跳房子、跳橡皮筋、踢剪子、穿绑绑、拍手游戏等,不要让现代物质文明高度发达制造出来的各种新颖、刺激的电动玩具、仿真玩具、大型游乐设施等替代了他们,更不要因为所谓的早期智力开发:学钢琴、练书法、学外语等等,而侵占了它们应拥有的时间,因为这些游戏是无可替代的最纯粹的游戏,它们中有许多游戏是不受时间、空间、人数、物质条件等限制的,孩子们可以随时随地地玩,是真正意义上的“玩”,在玩中,孩子们可以真正地快乐嬉戏、自由徜徉。在现代孩子的生活中,我们常常会有这样的体会,就是觉得现在的孩子不会自己玩,他们有的甚至离开了公园、电视、刺激的玩具就会对成人说:“没劲。”他们要不就缠着大人, 1 2 3 4 后1页
小学六年级上学期数学复习教案与教材分析
整体内容分布:数与代数 统计与概率。1.分数乘法 统计――扇形统计图。2.分数除法 数学思想方法。3.百分数 数学广角――鸡兔同笼问题。空间与图形 综合应用。1.位置 1.确定起跑线
2.圆 2.合理存款
第一单元
位置
一、教学内容
1.用数对表示物体的位置。
2.在方格纸上用数对确定位置。
二、教学目标
1.在具体的情境中,探索确定位置的方法,能用数对表示物体的位置。
2. 使学生能在方格纸上用数对确定位置。
三、编排特点
1.在已有知识和经验的基础上学习新知识。
学生在一年级下册已经学习过用“第几组第几个”的方式来描述实际情境中物体的位置,并且在生活中也有许多类似的经验。教材在编排上不但充分利用并及时提升了学生的这些已有经验。
例如,例1通过呈现确定多媒体教室中学生的座位这个学生熟悉的情境,引出本单元内容的学习,同时借助教师操作台上的学生座位图,迅速将实际的具体情境数学化,抽象成在平面图上确定位置,并有效地帮助学生理解如何用数对确定位置的方法。
又如,练习一中的第6、7题,联系图形的平移及方位的知识学习用数对确定位置。使学生运用已有的知识和经验,解决具有定综合性的问题,加深对用数对确定位置内容的理解,体会这些数学内容之间的联系。
2.呈现丰富的生活情境,帮助学生掌握用数对确定位置的方法。
教材为学生呈现了丰富的生活情境。例如,联系国际象棋的棋盘,让学生确定棋子的位置;通过呈现地图册中的某一页,让学生了解在地图册中如何确定一个地点所在的位置。使学生在熟悉的生活情境中,通过自主探索和合作交流解决实际问题,掌握用数对确定位置的方法。
四、具体编排
共安排2个例题。
例1 用数对表示物体的位置
例2 在方格纸上用数对确定位置
1.例1。
编排思想:
通过呈现确定多媒体教室中学生的座位这个情景,充分利用学生已有的生活经验引出本单元内容的学习。
通过让学生找出坐在第二列、第三行的张亮同学,使学生明确“列”“行”的含义及确定第几列、第几行的一般规则。
又给出了用数对表示第几列第几行的方法,使学生掌握用数对确定位置的方法。
教学建议:
要使学生明确“列”“行”的含义及确定第几列、第几行的一般规则。
要使学生明确如何用数对表示位置。
要使学生明确用数对表示位置时,一般先表示第几列,再表示第几行。
2.例2。
编排思想:
教材通过呈现在动物园示意图上确定各场馆位置的情景,把用数对表示位置的实际问题抽象成用数对表示平面上的点的位置的数学问题。
通过给出用数对表示大门的位置,及让学生找出其他场馆的位置,使学生明确在方格纸上用数对表示位置的方法。
让学生应用数对确定位置的方法表示另外3个场馆的位置,使学生掌握用数对确定点的位置的方法。
教学建议:
让学生观察这幅动物园示意图与以前见过的示意图有什么不同。
使学生明确方格纸上数对的含义。
渗透数形结合的思想,加深学生对用数对在方格纸上确定位置的理解。
再让学生根据数对在方格纸上标
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