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总结 Android中常用的简单控件 Java的事件处理机制 Android为控件添加事件的方法 Android中基本组件的常用事件 触摸事件 触摸事件指的是当用户接触到屏幕之后所产生的一种事件,比如当用户在屏幕上划过时,可以使用触摸事件取得用户当前的坐标等。该事件借助OnTouchListener接口实现 示例:获得屏幕上某点的坐标 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 键盘事件 键盘事件主要是用于进行键盘的监听处理操作,它是当用户输入数据时所触发的操作。 键盘事件使用View.OnKeyListener接口进行事件的处理 使用键盘事件进行EMail的验证 msg.matches(\\w+@\\w+\\.\\w+) * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 在代码中添加控件及设置控件的属性, * 混合添加控件:为Activity指定一个已经存在的xml形式的布局文件,该布局文件中可能已经有组件存在。 在main.xml中添加控件属性,在JAVA代码中创建该控件(可以编辑已经有的,还可以动态添加) 重点是如何获得Activity的布局文件: (LinearLayout) getLayoutInflater().inflate(R.layout.main, null); * 先整一按钮,演示单击没有用,注册事件后,再单击有用。 举例:两个人打架。比如吧,我打了你一巴掌,而你是甘地的忠实追随者(奉行非暴力政策),但你又咽不下这口气。你怎么办,报警吧,没用!一想得了,加入黑社会吧,一大哥告诉你:“好吧,以后有什么事儿,哥给你摆平”。下次我又打了你,你告到你大哥那一块,你大哥出面摆酒席给我道歉,这问题不就解决了…… 事件源:你 事件:我打你 监听器:你大哥 事件处理器:摆酒席给我道歉 第一次打你没有人替你出头,是因为你还没有大哥罩着,第二次,有人罩你,不就在挨打之后有人为你平事儿了嘛! * * 少见原因 事件监听器通常属于特定的GUI界面,定义成顶级类不利于提高程序的内聚性。 顶级类形式的事件监听器不能自由访问创建GUI界面的类中的组件,编程不够简洁。 * 有关内部类的具体知识,请参看“内部类”课下自行学习 内部类的位置 直接作为类的成员 定义在方法中 * * 相对于第一种方式,第二种方式的优点是可重用性。因为这里给Listener命了一个名字,所以我们就可以在需要使用到这个监听器的任何地方使用他,比如把一个监听器应用到多个组件上等。 注意:把一个监听器绑定到多个组件上面一般应用于同一类型的组件,例如如果有多个按钮要处理Click事件,我们一般会采用这种方式。此时要注意以下几点: 这多个组件都必须定义ID; 在代码中用上述第二种方式绑定多个组件到同一个Listener对象; 在事件处理方法中根据组件ID来进行不同编码 * 类比html中的JavaScript代码,进行学习 文字内容超出了显示范围且获取焦点后才会滚动显示,否则失效 ellipsize:文字过长时,组件该如何显示。 “start”—–无法显示部分作为省略号显示在开头; ”end”——省略号显示在结尾; ”middle”—-省略号显示在中间; ”marquee” ——以跑马灯的方式显示(动画横向移动) marqueeRepeatLimit:在ellipsize指定marquee的情况下,设置重复滚动的次数,当设置为marquee_forever时表示无限次 focusable:能否获得焦点 scrollHorizontally:水平方向滚动 focusableInTouchMode:在滑动时能否获得焦点 public class MarqueeTextView extends TextView { public MarqueeTextView(Context context) { super(context); } public MarqueeTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
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