《C#面向对象程序设计及实践教程PPT第二章.pptx

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第二章 C#语法基础主要内容:2.1 数据类型 2.2 运算符和表达式2.3 程序控制语句2.4 数组 2.5 案例 【教学目标】掌握常量和变量的声明和使用掌握C#数据类型及其用法掌握C#运算符和表达式及其用法掌握C#程序控制语句及其用法掌握数组的基本概念、声明和初始化数组的方法,以及访问数组元素的方法2.1 数据类型2.1.1变量和常量常量是指在程序运行过程中其值不会发生变化的量,而变量的值可以发生变化。1.标识符遵循下列规则:(1) 标识符可以使用大小写字母、数字、下划线和@字符,但是不能以数字开头,也不能包含空格。(2) 区分大小写。例如:stuname和stuName是两个不同的标识符。(3) 不能使用C#的关键字作为标识符,如果在关键字前加上@符号,则是合法的标识符。(4) 不能与C#的类库同名。2.1.1变量和常量2.声明和使用变量所有的变量都要遵循“先声明后使用”的原则。声明变量的格式为:数据类型 变量名;如果有多个变量的数据类型相同,则可以将这些变量声明在一条语句中,用逗号隔开,例如:int sum,max,min;string year,month,day;声明变量后,还可以对变量进行赋值,为变量赋值的格式为:变量名=表达式;例如:int i;i=12;2.1.1变量和常量3.变量的作用域变量的作用域就是变量的有效使用范围例:namespace Chap2_1{ class Program { static void Main(string[] args) { int a; a = 1; { int b = 2; } if (a 0) { int c = 3; a = c * 10; Console.WriteLine(a); } b = 5; //错误 c = 6; //错误 }}}2.1.1变量和常量4.声明和使用常量声明常量的格式为:const 数据类型 常量名=数值表达式例如声明一个常量RATE,它的值为0.035,声明语句为:const float RATE=0.035;在使用常量时要注意以下几点:(1) 常量必须在声明时初始化,在程序的其它地方不允许更改常量的值。(2) 声明常量时,常量的值只能是常量或常数,不能使用变量。例:声明常量和变量,并将它们的值输出。namespace Chap2_2{ class Program { const double RATE = 0.05; static void Main(string[] args) { int count = 20000; double result; result = count * (1 + RATE); Console.WriteLine(result={0}, result); } }}2.1.2 简单值类型简单值类型包括整型、浮点型、布尔型、字符型。1.整型根据整型数据在计算机内存中需要的存储空间和取值范围,可以将C#语言中的整型分为8种类型,如下表所示。数据类型说明取值范围sbyte8位有符号整数-128~127byte8位无符号整数0~255short16位有符号整数-32 768~32 767ushort16位无符号整数0~65 535int32位有符号整数-2 147 483 648~2 147 483 647uint32位无符号整数0~4 294 967 295long64位有符号整数-9 223 372 036 854 775 808~9 223 372 036 854 775 807ulong64位无符号整数0~18 446 744 073 709 551 6152.1.2 简单值类型2.浮点数C#中提供了float和double的浮点数类型,还提供了适合高精度的金融和货币计算的decimal类型,如下表所示。数据类型说明精度取值范围float32位单精度浮点数7±1.5×~±3.4×double64位单精度浮点数15/16±5.0×~±1.7×decimal128位高精度十进制数28±1.0×~±7.9×数据类型说明精度取值范围float32位单精度浮点数7double64位单精度浮点数15/16decimal128位高精度十进制数282.1.2 简单值类型注意:默认情况下,赋值运算符“=”右侧的实数被视为double类型,如果要指定为float类型,需要在数字后面加上F(或f)后缀。如果要指定为decimal类型,需要在数字后面加上M(或m)。例如:double d = 2.5;float y = 3.6f;decimal m = 10.1m;2.1.2 简单值类型3.布尔型C#中表示“真”或“假”的逻辑数据用bool型表示,其值为True或False。例如:bool m=true;bool n=fa

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