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如何在FLASH中插入声音和视频 使用菜单栏中的“文件→导入→导入到库”命令,可以将声音导入到库中。 一般在Flash中使用的声音格式是MP3和WAV。 在时间轴中,可以设置声音的4种同步方式。在实际制作的时候,要根据不同的实际情况来选择合适的同步方式。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.事件 即使SWF文件已经停止,声音播放也会继续。 事件声音的一个示例就是当用户单击一个按钮时播放的声音。 “开始”方式与“事件”方式的功能相近,但是如果声音已经在播放,则新声音实例不会播放。 2.开始 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.停止 “停止”方式的作用,是使指定的声音静音。 “数据流”方式的声音将会严格与时间轴同步——如果影片在播放,就播放声音;如果影片暂停,声音就会停止。 数据流的一个示例就是MV的制作。 如果不使用“数据流”方式,那么音乐很容易在播放过程中与动画、台词脱节。 4.数据流 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 如何制作简单的MTV 1.选择好音乐和图片素材,导入到flash库里。 2.在主场景中的一个层上起名:“music”,打开库将音乐文件从库中拖到场景中,这时,在时间轴的帧上,音乐只是一条短直线。在时间轴的音乐结束那帧处按F5键将影帧延长。 3.再建一个层,起名:“Label”(标签)。将时间轴的指针移动到头帧处,插入一个帧标签:“start 01”,之后,按Enter键,听音乐(数据流同步方式),当音乐中的第一句歌词刚结束时,马上再按一次Enter键,确保音乐会停止。在音乐停止的这一帧处按F7键,插入一个空白关键帧,再书写帧标签:“end 01”。接着,紧随在这一帧的后面再按F7键再插入一个空白关键帧,再写上帧标签:“start 02”,再按Enter键,开始听下一句歌词,同样,当第二句歌词结束时,马上按Enter键,音乐停止,按F7键标注帧标签:“end 02”......依次类推,一直到整首音乐的歌词都标注完成。 4.以上的步骤完成之后,就可以在每句歌词的“start 01”和“end 01”之间做你要的动画(影片剪辑)了。 5、加上播放与重播按钮。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 口型动画 要制作人物的口型动画,随着声音可以看到适当的口型变化。 绘制5种最基本的口型,然后将这5种基本口型和闭口时的口型放置在图形元件中,在舞台中根据每一帧上的声音的韵母设置每一帧上的口型最后再编辑声音封套。 “a”音的口型 “O”音的口型 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 使用loadMovie动态加载外部图片 作用:将SWF、JPEG、GIF或PNG从URL加载到影片剪辑中; 语法:loadMovie(url,目标,方法) 加载的对象与源文件最好在同一目录下 例:个人主页中导航按钮中用到了加载SWF; 实例——01在影片剪辑中加载图片.fla 制作一空影片剪辑元件,拖入场景图层1的第1帧中,实例名称取为mc 在第1帧加脚本 后四帧添加关键帧加相同脚本,更换图片名称 新建图层2,添加两个按钮,控制上一帧,下一帧的跳转(略) stop(); loadMovie(“001.jpg”,mc); Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Pro
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