《Html5网游的收费方式和推广渠道.ppt

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Html5网游的 推广和收费 2012.8 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 为什么需要推广 扩大产品知名度! 提升用户量! 提升收入! 目前平台游戏产品都在数万款以上,如果不进行推广合作,仅凭产品本身的素质和特色,获得成功的概率非常低。 开发者和推广渠道是合作共赢的关系,双方的分工不同、投入不同。只有开发出优质产品,让用户自愿付费才能建立起健康、持续的产业链,共同发展。 纯粹盗版或免费模式,对开发者、推广渠道而言,都是没有出路的。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 口碑:通过建议忠实核心用户群、首发宣传、新闻、PR软性文章、代言等进行宣传,建立口碑,形成庞大的社会效应。 联运:以分成方式为主,由于是联运,合作方可综合调动各种资源配合。 广告:包括CPA、固定广告位、预装等投放方式。 活动:需搭配其他合作方式来执行,不是简单的在自己的产品中设置活动就可以的,需要通过软性宣传和广告对活动进行传播。 自有用户互推:对拥有庞大活跃用户的单机或SNS产品非常有效。 产品推广模式 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 联运分成:适合新发布、收入不够稳定的产品及前期需要导入比较大量用户的产品。 CPA:按有效用户激活的方式推广,目前国内一个用户的成本在2-2.5元左右。这个方式对有长期稳定收入的高付费产品比较合适。 固定广告位:适合收费非常少,但很收用户欢迎的单机游戏、轻题材网游和SNS游戏等。 换量:适合基本没有收入但拥有庞大活跃用户的产品。 什么产品会获得渠道的支持: 知名度高、产品优秀、商务配合好、收入高、预算多的产品! 渠道合作模式 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 磊友科技Html5网游《黎明帝国》 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 神奇时代Html5网游《三国时代》 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 电子市场:以提供下载为主的网站,以APK方式为主。 网站论坛:兼顾了下载、资讯、用户讨论等功能,比电子市场更容易发挥软性影响力,但用户下载不够简单直接。对论坛来说,需要是热门新产品或有优惠活动配合。 广告平台:通过广告插件进行投放,推广效果可以比较集中,但用户品质比较低。 广告联盟:通过加盟网站和个人进行推广,手段多样,推广规模比较大,但用户品质比较低。 社交平台:新浪微游戏、人人、腾讯等平台对Html5游戏兴趣很大。 浏览器:大部分手机浏览器都兼容Html5,并有兴趣建立平台。 硬件预装:包括直接和厂商合作内置、渠道刷机、店面预装等,推广规模巨大,但转化比和效果很难控制。 一般游戏的推广渠道 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Html5和APK游戏推广的差异 《三国时代》基本覆盖了现在90%的推广渠道,Html5的版本主要在新

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