《java程序设计07.ppt

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第7章 网 络 编 程 本章主要内容 7.1 网络编程的基本概念 7.2 InetAddress类 7.3 TCP程序设计 7.4 UDP程序设计 7.5 URL程序设计 7.1 网络编程的基本概念 7.1.1 网络基础 7.1.2 TCP/IP协议簇 7.1.3 TCP与UDP 7.1.1 网络基础 网络编程的目的就是直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通信。 网络编程中有两个主要的问题: 一个是如何准确地定位网络上一台或多台主机 另一个就是找到主机后如何可靠、高效地进行数据传输。 目前,主流网络体系结构是以TCP/IP协议为核心的。 7.1.2 TCP/IP协议簇 TCP/IP以其两个主要协议——传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。 TCP/IP是多个独立定义的协议集合,因此也被称为TCP/IP协议簇。 TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即网络接口层、IP层、传输层和应用层。 7.1.3 TCP与UDP TCP提供面向连接的服务。TCP不支持广播或多播服务。UDP在传送数据之前,不需要建立连接,同时,远程主机收到UDP数据包后,不需要返回任何响应。 端口 TCP与UDP都采用了与应用程序接口处的端口(port)与上层的应用进程进行通信。端口是一个16位的地址,并用端口号进行标识。 UDP UDP(User Datagram Protocol)即用户数据报协议,是一个无连接服务的协议。它提供多路复用和差错检测功能,但不保证数据的正确传送和重复出现。 TCP TCP(Transmission Control Protocol)即传输控制协议,是一个面向连接的协议。它提供双向的、可靠的、有流量控制的字节流的服务。 7.2 InetAddress类 7.2.1 创建InetAddress对象 7.2.2 类InetAddress的应用 Java网络包()中的类InetAddress是Java封装的IP地址,是Java对IP地址的一种高级表示。InetAddress由IP地址和对应的主机名组成,该类内部实现了主机名和IP地址之间的相互转换。 Java也实现了对IPv6的支持,InetAddress还有Inet4Address和Inet6Address两个子类,分别用来实现IPv4地址和IPv6地址,而InetAddress既可以表示IPv4的地址,也可以表示IPv6的地址。 7.2.1 创建InetAddress对象 InetAddress类没有提供公用的构造方法,但我们可以通过下面的方法来创建一个InetAddress对象或InetAddress数组。 getLocalHost()方法获得本机的InetAddress对象。 getByName(String host)方法获得一个指定计算机的InetAddress对象。 getAllByName(String host)方法返回一个InetAddress对象数组,表示指定计算机的所有IP地址。 getByAddress(byte [] addr)方法从IP地址创建一个InetAddress对象,并返回其引用。 getByAddress(String host,byte [] addr)方法从提供的主机host和IP地址创建一个InetAddress对象,并返回其引用。 7.2.2 类InetAddress的应用 nslookup 是一个实用网络工具,用来实现主机名和IP地址的转换。 通过InetAddress实现一个类似nslookup的工具。如果我们有一个主机名,可以构造一个InetAddress对象,就可以得到该主机的IP地址。很多情况下,我们还可以利用这个类把一个IP地址转换为主机名,尽管不能总是实现。 7.3 TCP程序设计 7.3.1 Java客户端套接字 7.3.2 Java服务器套接字 7.3.1 Java客户端套接字 套接字能执行7种基本操作。 连接到远程机器。 绑定到端口。 接收从远程机器来的连接请求。 监听到达的数据。 发送数据。 接收数据。 关闭连接。 利用.Socket类我们可以轻松开发一个客户端程序,它可以主动创建和目标服务器的连接。Socket类有两个构建器: 1)public Socket(String host,int port) throws UnknownHostException IOException 这个构建器建立一个到目标主机的连接 2)public Socket (InetAddress host,int port ) throws IOExcep

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