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第三章面向对象程序设计基础 3.1 类和方法 3.1.1 类 3.1 类和方法 一。 类:类是模板或蓝图,是用来创建对象的,它包含被创建对象的状态描述和方法定义。 类的定义包括两部分: 1.声明和类体,其格式如下: class 类名 {…… 类体…… } Class Human {float hight,weight; String name,sex, id; void speak(String x, String y, String z) {name=x;sex=y;id=z; System.out.println(name +sex+ id); } float walk(float x,float y) {float z; weight=x; hight=y; z=weight+hight; return z; } void think(){ } void eat(){ } } 2.类体由两部分构成: 成员变量: 类定义时,变量定义部分所定义的变量 局部变量: 方法体中定义的变量和方法的参数 上例:float hight,weight; String name,sex,id; 其中的hight,weight,name,sex,id 为成员变量 而方法定义中的float f(float x,float y) {float z; …… }中的 x ,y,z 为局部变量 有效区域 例:class Ex2 {int x; int f() { int a; x=a;}//X为全局变量 int g() { int y; y=a;}//a为局部变量 } 成员变量的隐藏性 局部变量与成员变量名字相同时,则成员变量被隐藏,即在这个方法内暂时失效, 例:局部变量起作用 class tom {int x=98,y; void f() { int x=3; y=x; }//y=3 } 成员变量起作用 class tom {int x=98,y; void f() { int x=3; y=this.x; } //y=98 } 实例变量、类变量 成员变量又分为实例(成员)变量和类(成员)变量 用static修饰的成员变量为类变量,也叫静态变量,否则为实例变量。 例: calss example {float x; static int y; …… } 3. 类之间的关系 类之间最常见的关系: 依赖 (uses-a):如果一个类中的方法操作了另一个类的对象,那么这个类就依赖于另一个类 聚合 (has-a) :类A的对象包含类 B 的对象 继承 (is-a) :表示一个特定的类和一个一般的类之间的关系.一般来说,如果类A扩展了类 B ,那么类A不仅继承类 B 的方法和状态,而且还有属于自己的方法和状态。 3.1.2 方法定义 1. 方法的定义包括两部分: 方法声明和方法体 格式为: 方法声明部分 { 方法体 } 2.方法的声明:名字、类型和参数等属性的说明 例:void natural(string x, string y, string z) float f(float x,float y) 注:方法的类型描述的是返回值类型 无返回值时类型为void 3.方法体:由局部变量定义和 java 语句组成 例1:int f(int x,int y) { int z; z=x* x+y* y+1; return z;
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