在3dsMax中创建物体并输出它们.doc

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[Sandbox2教程]在3dsMax中创建物体并输出它们 Creating Objects in 3dsMax and exporting them 在3dsMax中创建物体并输出它们 翻译:Kyle(QQ:316928922 /kyle_shishi) Sandbox2不仅是一个游戏编辑器,由于其出色的虚拟现实性能,越来越多的专业人士开始使用它制作三维场景,用于工程演示等。本文是官方教程的翻译,但包含更多内容。请确保游戏版本为必威体育精装版并使用英文版3ds max,本人使用的是3ds max 9。 孤岛危机官方MOD开发工具包下载页面: /filebase.php?fileid=1074 Overview 概述 In this tutorial you will create a simple object and export it as a CGF from 3d Studio MAX. 在这篇教程中你将学习在3dsmax中创建一个简单物体然后输出它为cgf文件 This tutorial assumes the user understands the basics of 3d Studio MAX, such as the user interface and the creation of simple geometry.这篇教程假定读者已经掌握基础的3dsmax操作,比如熟悉操作界面并能创建简单的几何体。 Preparing your object 准备你的物体模型 Folder structure 文件夹结构 All objects/folders containing objects must be placed under the root game folder, under the Game\Objects folder. For this tutorial, I’ll create my example object in Game\Objects\Testbox. Objects placed outside the Game folder won’t work in the engine. 所有包含物体的 objects/folders(就是指孤岛危机存放模型的文件夹)必须存放于游戏根目录下的game文件夹内,在Game\Objects文件夹下。对于这个教程,我将创建的范例物体路径设为Game\Objects\Testbox。物体放在其它地方Game文件夹将不会在游戏引擎中工作。 The object 模型物体 For this tutorial, create a simple box in max, a metre or two (3-6 feet) in each dimension. As the Sandbox uses the metric system for measuring distances, you may wish to use centimetres in MAX too. 对于这篇教程,在3dsmax中创建一个简单的立方体盒子,每条边一米或两米(3-6英尺)。Sandbox使用米为基本单位来测量距离,也许你同样希望在3dsmax中使用厘米的单位 The pivot of the object in MAX will correspond to the pivot of the object in the engine. 3dsmax中物体的轴心点同样适用于游戏引擎 Make sure your object has smoothing groups assigned to it. The engine will assign a smoothing group for any polygons that lack one, which will usually result in undesirable visual results. 确保你的模型已经设定了smoothing groups(译者注:就是3dsmax中指定表面光滑程度的地方,见下图的Auto Smooth按钮,如果将来大家发现模型的光影不正常,可以将smoothing groups设置为0,默认是45) Make sure your object has UVW mapping. 确保你的物体模型已经有了UVW坐标贴图 You are free to keep any modifier stacks on your object, they won’t affect the exporting and your object will appear in the engine as y

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