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《3dsmax三维设计之标准灯光.ppt

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(十) 标准灯光 灯光的属性 灯光的属性 灯光的属性 灯光的属性 灯光的属性 照明指南 灯光的种类 灯光的设置步骤 灯光的排除功能 不同的阴影密度和种类 灯光的练习一 灯光的练习二 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 标准灯光 标准灯光 标准灯光是基于计算机的对象,其模拟灯光,如家用或办公室灯,舞台和电影工作时使用的灯光设备,以及太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方式投射灯光,用于模拟真实世界不同种类的光源。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。 以下是八种类型的标准灯光对象: 目标聚光灯 自由聚光灯 目标平行灯光 自由平行灯光 泛光灯 天光 mr 区域泛光灯 mr 区域聚光灯 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 强度 初始点的灯光强度影响灯光照亮对象的亮度。投射在明亮颜色对象上的暗光只显示暗的颜色。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 入射角 曲面与光源倾斜的越多,曲面接收到的光越少并且看上去越暗。曲面法线相对于光源的角度称为入射角。 当入射角为 0 度(也就是说,光源与曲面垂直)时,曲面由光源的全部强度照亮。随着入射角的增加,照明的强度减小。 衰减 在现实世界中,灯光的强度将随着距离的加长而减弱。远离光源的对象看起来更暗;距离光源较近的对象看起来更亮。这种效果称为衰减。 实际上,灯光以平方反比速率衰减。即其强度的减小与到光源距离的平方成比例。当光线由大气驱散时,通常衰减幅度更大,特别是当大气中有灰尘粒子如雾或云时。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 反射光和环境光 对象反射光可以照亮其他对象。曲面反射光越多,用于照明其环境中其他对象的光也越多。 反射光创建环境光。环境光具有均匀的强度,并且属于均质漫反射。它不具有可辨别的光源和方向。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 颜色和灯光 灯光的颜色部分依赖于生成该灯光的过程。例如,钨灯投射橘黄色的灯光,水银蒸汽灯投射冷色的浅蓝色灯光,太阳光为浅黄色。灯光颜色也依赖于灯光通过的介质。例如,大气中的云染为天蓝色,脏玻璃可以将灯光染为浓烈的饱和色彩。 灯光颜色为加性色;灯光的主要颜色为红色、绿色和蓝色 (RGB)。当

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