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第 9次课 影片播放控制 认识Flash动作面板 (1)【动作】面板的组成??? 【动作】面板是Flash的程序编辑环境,它由两部分组成。右侧部分是“脚本窗口”,这是输入代码的区域。左侧部分是“动作工具箱”,每个动作脚本语言元素在该工具箱中都有一个对应的条目 . 脚本窗口”上方还有若干功能按钮,利用它们可以快速对动作脚本实施一些操作 (2)添加程序代码?? 可以直接在【脚本输入区】中编辑程序代码、输入函数和参数或删除程序代码。还可以双击“动作工具箱”中的某一个函数,或单击“脚本窗口”上方的【将新项目添加到脚本中】按钮 ,向【脚本窗口】添加程序代码。 (3)固定动作脚本?? 利用“脚本导航器”可以快速浏览影片不同位置的动作脚本,但是如果影片中动作脚本比较多,并且动作脚本分散于FLA文件中的多个位置,那么可以在【动作】面板中固定(就地锁定)多个脚本,以便在脚本之中移动。?? 双击“脚本导航器”中的某一项,则该脚本会被固定,被固定的脚本会在“脚本窗口”的下方显示一个标签。 用鼠标单击这些被固定的脚本标签,可以在被固定的脚本之间来回切换。 (4)关于代码提示??? 在【动作】面板中编辑动作脚本时,Flash 可以检测到正在输入的动作并显示代码提示,即包含该动作完整语法的工具提示,或列出可能的方法或属性名称的弹出菜单。当精确输入或命名对象时,会出现参数、属性和事件的代码提示,这样,动作脚本编辑器就会知道要显示哪些代码提示。?? 例如,假设输入以下代码:?? var names:Array = new Array();?? names.?? 当输入句点“.”时,Flash 就会显示可用于 Array 对象的方法和属性的列表,因为已经将该变量的类型指定为数组 “脚本窗口”上面有一个【显示代码提示】按钮 ,在编辑动作脚本时,随时单击这个按钮也可以显示代码提示。 (5)检查语法和标点???? 要彻底弄清编写的代码是否能像预期的那样运行,需要发布或测试文件。不过,可以不必退出 FLA 文件就迅速检查动作脚本代码。语法错误列在【输出】面板中。还可以检查代码块两边的小括号、大括号或中括号(数组访问运算符)是否齐全。???? 在【动作】面板中,可以用以下3种方法检查语法:???? ◆单击“脚本窗口”上方的【语法检查】按钮 。???? ◆在【动作】面板中,单击右上角的按钮 ,在弹出的菜单中选择【语法检查】命令。 stop:使影片停止在当前时间轴的当前帧中。play:使影片从当前帧开始继续播放。gotoAndStop:跳转到用帧标签或帧编号指定的某一特定帧并停止。gotoAndPlay:跳转到用帧标签或帧编号指定的某一特定帧并继续播放。nextFrame:使影片转到下一帧并停止。prevFrame:使影片回到上一帧并停止。 1??使影片停止、播放 stop();执行stop命令时,影片只是暂停在当前帧,在影片中嵌入的影片剪辑继续播放,停止的仅仅是主时间轴中的动画。 play();执行play命令时,影片开始播放。 示例:其操作步骤如下:(1)启动Flash?,在时间轴中插入两个空白关键帧,使时间轴包含3个空白关键帧。(2)在3个关键帧中使用文本工具分别添加字符1、2、3。(3)选中第2帧,按F9键打开动作面板,在其中添加如下的ActionScript:stop(); (4)按Ctrl+Enter测试影片,影片播放到第2帧即停止,你将看不到第3帧。 2??跳转到指定帧 1) gotoAndPlay。播放头跳到某个特定的帧或标签后,开始播放。 如:gotoAndPlay(9); gotoAndPlay(myFrame); 如果gotoAndPlay命令中只有一个参数,Flash将认为它代表某个帧; 如果有两个参数,第1个参数将作为场景名,第2个参数代表该场景中的帧。如下所示:gotoAndPlay(myScene,?1);它表示跳转到场景myScene的第1帧继续播放。 2)gotoAndStop 功能:播放头跳到某个特定的帧或标签后停止播放。 语法:gotoAndStop(scene, frame); 说明:动作指令与gotoAndPlay的使用很相近,只是将Stop代替Play即可。 例如: gotoAndStop(scene2, start); //跳转到场景2的标签号为“start”处停止。 3 跳转帧 1)nextFrame从当前位置转到下一帧并停止 语法格式: nextFrame(); 2)prevFrame从当前位置转到上一帧(即回退一帧)并停止 语法格式: preFrame(); 控制影片剪辑 要控制一个影片剪辑,首先应该为影片剪辑命名
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