psp游戏评析2.docx

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psp游戏评析2—By Billy Herrington引述:毫无疑问,游戏硬件的质量主宰其作品内容的宽度。没人能否认俄罗斯方块的成功,但以现代品味来看,simple的作品却难以长久地挽留住玩家的心。自psp问世以来,合乎潮流的佳作数量成倍数增长——视觉操作普遍从传统的2D向三个维度拓宽,惊艳的影视效果达到前所未有的高度,而游戏细节内涵也得以丰富。而长江后浪推前浪,技术不断的飞跃使更新世代的掌机挑起重担,psp走了遍红极一时的地毯,最终功成隐退。(碎碎念:虽然输了和任天堂的销售战争)而遗憾的是,大多数人只盲目于人云亦云的优劣。他们紧咬流行裙角的花边,丝毫不理性评价经典,受限于认知的世界。如小学生集团在psp时代大抵只流行高达、怪猎的,后来又是偷菜,摩尔庄园和赛尔号狂潮,从cf到lol坑死队友,守望屁股还不忘搓上两把阴阳师。你把硬派的神作安利给他们听,有人甚至会以为是什么闻所未闻的新作,实乃业界之哀痛!经典的历史值得回味,在下乃一介浪逼,仅尽我所能来絮叨几句久远往事,愿重温与学习那些值得点赞的老作品吧!一.动作类1.怪物猎人系列(2G,P3) 凡少许接触过psp者,又有谁人未闻“猛汉”(monster hunter)大名?它就如坐镇动作系游戏皇冠上最亮的明珠,在业界霸占了举足轻重的分量。这款CAMCOM起初脑洞大开以“大家一起合力打倒打怪兽”为构想的续作华丽登录psp平台,引领起即时动作类的狩猎之风。 相比大多声光效果主打游戏只顾狂轰乱炸的快感,mh最有立意在于自由度宽泛的拆招打斗,即招招入肉的攻略型实时操作。细腻的动作编制使招式趋于细节化,要求玩家绷紧心弦融入其中,洞察秋毫与紧抓机遇。10余种武器基于平衡增添各自魅力,从粗犷直爽到潇洒自由迎合各类玩家需要,不同武器面对同一敌人也有好些讲究。独到的装备技能搭配和出了名的怨念物剥取也赋予游戏可玩性,一把“天上天下天地无双刀”帅吓多少狗眼。此外,相貌凶残的怪物们也绝非花瓶,如魔方般对应不同的讨伐技巧而不失变数。猎人往往会遭遇中彩票概率的连续攻击扑街,这也是游戏常保青春的活力因素。从2G起的洋风渐变至P3的和式,mh不懈添加游戏活力的新元素,同时愈发执着于生态详尽的设定。农场经营,素材收集,道具活用,怪物的资料……无一不丰富了狩猎的概念,重视协作互动,搭建循序渐进的强者之路。多少少年耍爆了摇杆只为造出神装,不由令人缅怀当年群雄会战轰龙的畅快!2G很是硬派,P3篇幅虽较短,风格却更精致,为发行量之冠首。 最后该提到的要数世界观的勾画。美轮美奂的篇章讲述宏伟史诗。当神秘的太古之森蹿出漆黑猎杀者,于旷无人烟之寒骨雪峰山巅与咆哮暴君较量……震撼于接踵而至的强强挑战,探索技术之极道吧!2.噬神者系列(爆裂,2) 不同于古风的原生态狩猎,万代南梦宫出品的噬神者系列凭借亮眼的未来科技流独占一席,在使素材收集与数据设定简约之时强调更直爽,以快打快的多元玩法。融合NPC组队,枪械流,并创写主线剧情弥补重复因素可能带来的枯燥。 游戏很易于上手。近远程兼备的拉风武器,自定义广泛的人设衣装与萌生代入感的协同作战引人深入,而节奏感激烈的舞斗进一步拉张出刀枪火光的酣畅感,配之饱受赞誉的光影声效如虎添翼,好一“噬神”的霸气!如论深刻性,自定义的子弹系统最能彰显科技感,五味俱全的细节设定使玩家随心所欲捏造有自我风格的兵器以针对各路boss。操作上看,由于有高移动力和无脑防御,使战斗更倾向快攻而非招式预判与攻防转换。外加属性设定单一,玩家易于满足不免缺乏专注。更有甚者批判新颖的射击元素“枪管子比起怪猎只是单纯能射射射而已”,侧面印证出别有心裁的细节无法良好搭配上相对粗陋的操作大局观,然而其实质则是游戏操作定位的必然导向。Boss不少,大多却是重贴皮肤的“亚种”。使玩家于在游戏后期尴尬于又见老面孔。嘛,也大有玩家因操作方便和容易上手大赞此系列,只要友爱自然不会顾及那么多胡扯对不?玩这作不就是尽情享受热辣的打击感吗!3.讨鬼传 噬神尽后再杀鬼。阔别久日,由三国无双制作组Koei Tecmo引领的和风新作品建立于悠远与魔幻的基调上先拔得一筹。游戏既有讨伐巨兽之势又似是对抗异界侵略者;斟酌战斗细节却不抛弃流行理念——独创破坏魔物部位以的战斗模式与抛弃道具概念尝试引入风格迥异的“魂”系统。 在对环境人设的考量中,朴实不失华彩的历史遗风着实使眼前一亮,陪以生角,长翅的妖魔顿添成色。手甲,锁链,长枪……6大古典味十足的武器或能飞檐走壁或可发功扫敌,各异的形貌惹人跃跃欲试。谈到战斗特色,玩家得不断消磨怪物部位耐久值才能击中本体给予伤害,对砍下来的手脚还要除以“鬼拔”的净化防止再生。因为动作细节的处理较过硬,令讨伐中累计伤害,破坏愈生成就感。游戏还能通过“鬼眼”来实时把控血量和耐久,是大多狩猎作风不具有的优势(?)。 有趣的是,一般动作

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