网吧管理系统可行性分析与需求分析修改版.doc

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“网吧管理系统”可行性研究报告 一、引言 1.1 项目背景 ? 网吧作为一个满足人们上网需求的特殊的场所,在有一定规模的情况下如果使用人工来管理,工作量将是极其庞大且枯燥的。如果没有一套好的工具来帮忙,网管就不得不雇几个人来帮忙管理了,这样的话就必须付给他们工资,而且他们所做的工作不一定令人满意,可能还不安全… 这时一套好的网吧管理系统就可以解决所有的问题,它不仅工作效率高且没有误差,最重要的是它可以连续工作且不收任何费用。平常一些容易出错的地方,通过网吧管理系统就可以避免。 网吧的大小规模不一,经过调查发现,中等规模大小网吧(100~300台电脑整机)管理系统不够完善,管理系统功能还不够完善,做得还不够人性化。我们希望通过纯软件开发的模式下完成一个功能合理,且安全性相当的软件来支持网吧管理。我们想尝试改进现有的网吧管理系统,使其功能更人性化,提供的服务更齐全,以改变现状 。 1.2项目概况 项目名称:网吧管理系统 项目用户:网管 二、项目目标 设计一个安全性高的纯软件系统来管理网吧,保证网吧的正常运行管理。提供人性化的服务。 三、系统简要概述 功能: 超级管理员可以进行收费更改,提供一些特殊的服务(如在节假日对上网费打折等等),对会员优惠百分比的修改。 ?管理员可以通过该系统对上网人员记时收费、充值,对网吧内的各台机器进行控制。 用户端有登陆、登离、呼叫网管、修改密码、查看个人信息(余额、姓名等等)。 四、技术可行性研究 这次我们打算用C#语言来开发这个系统,这主要是因为C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。 我们将采用C/S模式开发,方便数据存取,这也解决了网吧流动人群数据量大的问题。我们有相关方面的开发经验。一些基本流程已经掌握。 由于现在网络十分发达,网上的资源非常丰富,所以一般遇到问题时可以到网上去寻找答案。我们也从网上找了一些别人做的系统看了,对这些系统也进行了分析,总结了它们的优缺点,并大体上确定了我们要做的系统的功能和外观。? 五、投资及效益分析 在此主要对本项负担经济可行性及成本效益进行分析。 效益分析:开发此系统,能够完成正常的网吧运行业务,提升网吧服务质量。 六、社会因素方面的可行性 6.1法律可行性? ? 该系统在网吧等类似场所使用,进行管理监控用户的基本操作,其中不会添加获取用户密码等受法律保护的信息的操作,且该系统不保存用户上机的具体操作,只会保留用户上网日期和时间等数据,以便用户日后核对,或者供其他一些有权限的人或部门调查。? ???6.2经济可行性? ? 由于该系统的实现是纯软件方式,较少涉及经济的投入,所以将不会有经济上的风险。因此,在这一方面是可行的。???? 6.3运行可行性? ? 由于网吧管理系统是相对独立的系统,与其他软件的关系不大,所以发生冲突的概率较低。 七、结论 虽然此项目存在一定的技术难度和风险,但我们对项目要达到的目标十分清楚,对所要开发系统将要实现的功能也非常了解。而且有一些成品作为参考,并且在项目的实施过程中我们能够获得帮助,我认为只要我们能够认真思考、仔细规划、明确分工,我们可以承担此项目的开发 网吧管理系统需求分析 用例图 用例图在需求分析阶段有很重要的作用,它描述人们希望如何使用一个系统,作为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。开发的全过程都是围绕需求阶段的用例图进行的。我们所开发的网吧管理系统的用户包括需要上网的用户和管理员。 用例包括1)用户注册、2)系统登录、3)充值、4)下机、5)查询余额、6)修改密码、7)换机、8)用户的删除 二、活动图 活动图是基于对象的状态变迁所绘制的视图。它的主线是状态的变化,而不是时间,而时序图则是对象在不同时间段内的表现。 (1)用户 用户以普通使用者的身份登录系统,可进行如下操作: 查询消费信息:查看当前卡上余额及历史消费信息; 呼叫网管:上网过程中遇到问题或者有充值需要,可以呼叫 注销登录:如果用户不想继续上网,可进行结帐下机、注销登录系统(注:如用户余额不足以支付本次上网,将进行强行注销登录系统操作)。 (2)、管理员活动图 管理员以管理者的身份登录系统后,可进行如下操作: 注册帐号:如有新用户前来注册帐号,在其提供其有效身份证件及用户密码后,可进行新用户的注册;

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