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二甲中学信息技术校本教材(一)
平面动画制作
(Flash mx的简单使用)
吴兰海 编
目 录
第一章 flash mx简介
1.1 flash mx简介 1
1.2 flash mx的特点 3
1.3 flash mx的安装 4
第二章 Flash mx 的基本操作界面
2.1 Flash MX的界面及基本操作 10
2.2 Flash MX的编辑栏 10
2.3 Flash MX的工具条 11
2.4 Flash MX的时间轴 11
2.5 图层(Layer)区 13
2.6 Flash MX的工具箱 14
2.7 Flash MX的舞台 15
第三章 绘图工具祥解
3.1 Flash MX绘图工具的应用——箭头工具 18
3.2 Flash MX绘图工具的应用——部分选取工具 20
3.3 Flash MX绘图工具的应用——直线工具 22
3.4 Flash MX绘图工具的应用——套索工具 24
3.5 Flash MX绘图工具的应用——钢笔工具 25
3.6 Flash MX绘图工具的应用——文本工具 29
3.7 Flash MX绘图工具的应用——椭圆和矩形工具 31
3.8 Flash MX绘图工具的应用——铅笔工具 32
3.9 Flash MX绘图工具的应用——画笔工具 33
3.10 Flash MX绘图工具的应用——墨水瓶和滴管
工具 34
3.11 Flash MX绘图工具的应用——颜料桶工具 35
3.12 Flash MX绘图工具的应用——任意变形和填充
变形工具 36
实例:制作一个带有立体感的小球 37
3.13 Flash MX绘图工具的应用——橡皮擦工具 40
第四章 鼠标绘图技巧
一、什么是鼠绘?鼠绘之前需要什么样的准备工作? 41二、如何学习鼠绘技术,有没有快捷的方法? 41
4.1 鼠绘技术内幕完全接触-人物篇 44
4.2 鼠绘技术内幕完全接触-动物篇 48
4.3 鼠绘技术内幕完全接触-植物篇 52
4.4 鼠绘技术内幕完全接触-环境背景篇 56
第五章 动画制作初步
5.1 动画的类型 60
5.2 逐帧动画的制作 62
实例1:霓虹灯效果 65
实例2:奔跑的豹子 68
实例3:旋转的立方体 72
5.3 形状补间动画的制作 76
实例1:庆祝国庆 81
5.4 动作补间动画的制作 88
实例:飞行的飞机 92
5.5 遮罩动画 96
实例:红星闪闪 99
5.6 引导路径动画 109
实例1:星星字 113
实例2:海底世界 123
第六章 声音的使用 134
第七章 作品的测试、导出与发布 136
小 结 146
flash mx简介
1.1 flash mx简介
前几年,因为网络的带宽问题传输速率非常缓慢,网页也一直都是静态的,缺乏变化和生动,要制作具有动画效果的网页很困难。随着带宽的增加和Java语言的流行,网页中开始出现了诸如水面倒影、飘雪、彩虹字、滚动字幕等。现在当进入某个网页时,会发现其动画效果不再是单纯的反复运动,而是可以在画面里进行菜单选择和操作以及播放声音文件等,这就是Flash带来的变化。
为了获得交互功能,网页设计者开始在网页中加入JavaScript、VBScript等脚本程序以及Java小程序来接受用户的信息并给出具体响应。比如,当鼠标指针指向某一位置时,网页中将给出友好的动画文本提示。但是要制作这样的网页将必须掌握Java、JavaScript这样的编程语言,因此使得许多Web动画设计者望而却步。即使能够熟练使用这些语言,为了获得类似的效果也将耗费大量的时间和精力,使得网页的制作周期大为加长,而 Flash的出现使得复杂网页的制作变得轻松简单。
随着网络技术的发展,多媒体技术在带宽问题被解决后有了它不可替代的一席之地,而多媒体制作的老大Macromedia公司也在1998年的后半年推出了Flash 3.0。Flash是一种矢量图像编辑与动画制作工具,目前必威体育精装版版本是Flash MX。它的前身是FutureSplash,用于完善Macromedia的拳头产品Director,由于Director并非针对Internet而设计,占用带宽过大而影响了其在因特网中的广泛应用。针对目前网络传输速度的问题, Flash通过使用矢量图形和流式播放技术克服了这一缺点。它支持动画、声音以及交互,具有强大的多媒体编辑功能,并可直接生成主页代码。
基于矢量图形的Flash动画,即使随意调整缩放其尺寸,也不会影响图像的质量和文件的大小,流式技术允许用户在动画文件全部下载完之前播放已下载的部分,并在不知不觉中下载完剩余的动画。
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