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毕业设计开题报告基于移动设备的实景增强现实游戏指导老师:付志勇曾 臻 2007010325刘 洋 2007011329夏君天 2006______美双072010年10月30基于移动设备的实景增强现实游戏1.选题背景1.1.移动设备的发展随着电脑向着轻便、易携带的方向发展,手持移动电话也正在向着高性能、多功能的方向前进,智能手机是当下的一种科技趋势。移动电话较之手提电脑的优势在于:更为轻便易于携带、兼具有即时通讯功能、造型与功能设计更为灵活多变。但是目前在智能手机上开发各种应用严重受限于移动设备远低于电脑的CPU和存储性能。所以如何把握移动电话的特点,创造出独特的娱乐方式,并且能够在不损失游戏性的前提下规避一些运行限制,是本组此项目中关注的技术重点之一。1.2.交互游戏的虚拟与真实所谓交互游戏,即指两人及两人以上进行互动的游戏方式。IT时代以前,纸牌等桌面游戏以及多种户外活动是大量人群交互的主要方式。此类交互游戏具有很强的参与感,并且可以成功缩短玩家之间的距离,但是往往缺乏视觉效果的刺激或者想象力的激发。互联网的发展将电子游戏的交互性大大增强,虚拟世界的交互游戏,可以实现诸多在现实世界中不可完成的设计,将交互游戏的可玩性、可扩展性和影响范围进一步扩展。但是纯虚拟的交互游戏又让玩家难以体会到实景游戏的参与感和真实感。若能够将两种交互游戏方式结合起来,使得两者发挥各自优点,将可以创造一种较为新颖的交互方式。而为了不妨碍该游戏在现实世界部分所需要的一些肢体行动,使用可接入互联网的移动设备将是最佳选择。所以,本组在老师的指导下选择进行“基于移动设备的实景增强现实游戏”的研究,具体研究内容为:在真实城市范围内,以手机应用为媒介,手机网络为通讯方式,虚拟与实景交互的多人RPG游戏。2.应用前景2.1.类似项目的状况调研在与真实场景有关的电子游戏产品中,最著名的是Geocaching类游戏。Geocaching是一个世界范围的寻宝游戏。其玩法主要是是玩家在现实世界中找到geocaches专用容器,并记录其GPS坐标,再更换其内容,然后将GPS坐标、新内容和你的希望在网上发表,以指引下一个人找到该容器。目前Geocaching遍布全球1000多个国家,各种Geocaching游戏都有自己的软件和论坛,并提供各种手机客户端。是比较有名的Geocaching社区之一。和是两部详细介绍Geocaching概念和玩法的书籍。在学术领域也有若干针对Geocaching的研究工作。文献阐述了Geocaching出现的动机及其实践意义,并分析了其社会性意义和对在线社区的影响,最后指出了基于位置的用户体验的价值所在。文献更偏向技术角度,它结合Geocaching所涉及的计算机技术、电子技术以及劝说技术(Persuasive Technology),揭示了Geocaching的潜在价值。除了Geocaching之外,类似的游戏产品还有Scavenger Hunt和SCVNGR等。前者旨在根据某些提示和线索在最快的速度内收集齐游戏要求的物品。这些物品通常不能直接购买,而是需要找到某些具有创意的收集方法。后者要求玩家在真实世界内完成任务。这些任务的奖励通常由任务所在地附近的商家提供,而商家借此宣传他们的商品。2.2.本项目自身特点和发展可能此类虚拟与现实结合的游戏方式较为新颖,通过精心的设计,可以同时弥补虚拟游戏缺乏真实感和现实游戏设施局限性的缺点。从上述调研可知,目前类似的应用主要还是基于计算机网络和人工记录的过程。而在本项目中我们考虑通过移动设备形成实时指引和实时电子化录入的步骤,以便实现虚拟RPG和现实实景的高同步率。(1)该应用可以主要着眼于旅游城市。游客参与RPG游戏,在游戏中被指引至具有一定历史背景或者意义的景点,而玩家必须在实际地理上到达相应的位置才能够在手机应用中完成相应任务;玩家在任务完成的过程中可能被给予必要地相关知识或者被要求找到与该景点相关的线索。在这一过程中,玩家不仅完成了对城市的游览、参观以及学习,还完成了某个特制的RPG游戏,游戏中胜出的人可以得到一定的相关奖励。(2)该游戏也可以应用于较大型的城市,目的则在于增加城市居民对所居环境及历史的了解,同时体会到游戏的快乐。大型城市的居民一般不会对整个城市非常熟悉,往往多数人的活动都局限于其居住及工作的区域,因为该区域已经可以提供其生活所需的各种必要部分。没有特殊的理由或者优秀的向导,涉足广阔城市的陌生部分往往效率很低。如果能够在本游戏中精简出城市内各个精华的部分并加以适当编排,则对于居民而言将是一种休闲时间的尚佳娱乐方式。(3)此游戏同样适合商业化,即将指定商铺作为任务地点设置在地图上,并在NPC设计、奖品等环节给与嵌入式广告。3.游戏方法游戏范围:指定城市游戏加入方式:报名成功后到主办方
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