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* 桑代克的尝试错误学习与效果律 桑代克(1898)使用迷笼观察猫如何从中逃脱 桑代克认为学习是情境中的刺激(迷笼)和动物学会的反应(抓按钮)之间建立的一种联结 通过尝试错误过程产生 效果率(Law of effect) 产生满意结果的行为/反应频率逐渐增加,而产生不满意结果的行为/反应频率越来越少 * * * * * * * * * 体罚与儿童的攻击性行为 * 强化程序表 * 接受过行为塑造的猴子 * 迷津学习中认知地图的使用 * 鸽子的概念性学习 按白色键 按绿色键 * 成人攻击行为的榜样作用 * * 孟《普通心理学》224页。 本能行为(instinctive behavior) 通过遗传获得的种族经验,生来就有 生存所必需,但适应性非常有限 习得行为(learned behavior) 在后天环境中通过学习而获得的个体经验 更灵活,更适应复杂多变的外界环境 * * (联结理论) 认知理论 托尔曼,皮亚杰 强调思维、语言等高级认知过程的作用 * 巴甫洛夫一直努力寻找影响经典条件作用的各种变量 * 反射(reflex) 无须学习的反应,例如唾液分泌、瞳孔收缩、膝跳反射、眨眼等,由与有机体生物学相关的特定刺激自然诱发 * 人类天生就具有UCS-UCR联结,而学习的产生是由于经典条件作用创造了CS-CR联结。条件刺激获得了最初只有无条件刺激才具有的影响行为的某些力量。 提问:一个人在向你眼里吹气之前敲响一个声音,重复几次之后,你会单独对这一声音做出眨眼反射。 什么是UCS、UCR、CS、CR? 向眼里吹气、对吹气做出眨眼反应、声音、对声音做出眨眼反应 女朋友爱吃洋葱的心理学家 * 即反应自动扩展到从未与最初的UCS匹配过的刺激上 例如类似频率的声音,大狗小狗 刺激泛化通过最初特定经验可以拓展学习范围 * 有机体对相似刺激的辨别随着辨别训练而变得敏锐 * 改变心理学的40项研究 情绪反应与偏好 为什么会有一些强烈的情绪反应? 为什么对某些东西有强烈的偏好? 问题 你认为你愿意吃做成了狗屎形状的奶糖吗? 你知道一个装糖的容器错误地标成了毒药,你认为你还会愿意喝从这个容器中加糖的糖水吗? 你认为你会愿意喝浸泡过消毒蟑螂的苹果汁吗? 经典条件反射――“这真恶心”或“这有危险”――胜过了这些东西其实没问题的知识 训练他害怕一个他曾经喜欢的小白鼠。将小白鼠与一个令人讨厌的UCS――用锤子在他身后敲击一个大钢条所发出的巨大噪声匹配到一起。对这一有害噪声的无条件惊吓反应和a name=baidusnap0/a悲伤/B的情绪是他学会对小白鼠的出现产生恐惧反应的基础。7次试验就形成了恐惧,当他学会逃避恐惧刺激时,情绪条件作用便扩展到了行为条件作用。他的恐惧后来泛化到了其它有毛的东西上,例如小兔子、小狗,甚至圣诞老人的面具。 例如在暴风雨中遇到过严重车祸的人,每当驾车遇上下雨时就会惊惶失措,停到路边等待大雨结束。 * * * * * * 可见,打孩子不是一种适当或有效的教养方式。 当惩罚可以避免时,行为有可能再次出现。 惩罚必须 迅速而短暂 在反应出现之后立即执行 在强度上要有限制 是对特定的令人讨厌的行为的反应,而绝不能针对个人特点 包括罚款而不是给予体罚 而且,惩罚只告诉我们不应该做什么,却无法引导个体朝向某种想要的行为。因此惩罚与强化相结合通常比单一的惩罚更有效。 * 连续强化:每次都对期望出现的目标行为进行强化。这时学习很快,但一旦强化停止消退也很快。 固定比率强化 强化物在有机体做出一定数目的反应后才出现 例如FR-1和FR-10 反应和强化具有直接相关,FR程序表产生的反应速率很高 在每次强化之后产生一个停顿,反应速率越高,每次强化后的停顿时间越长 一些售货员由FR程序表强化 必须卖出一定数量的货物,才能得到报酬 可变比率强化 强化物之间的平均反应次数预先确定,但邻近的两次强化之间反应次数不固定 产生的反应速率最高,抗消退能力最强,特别是VR值较大的时候 VR程序表让你去猜测奖赏何时出现 赌博似乎就是受VR程序表控制的 鸽子从VR-5训练到VR-110,每小时啄食反应可达12000次,取消强化反应仍会持续几小时 固定间隔强化 强化物在经过一个固定的时间间隔后,有机体第一次做出反应时出现 例如FI-10 被试得到强化后,必须等待10秒钟,再有反应才会被强化――强化与反应次数无关 反应速率表现为扇形模式 每次强化反应一结束,被试几乎不再做出反应;随着强化时间临近,反应越来越多 例如按月支付薪水 可变间隔强化 平均时间间隔预先确定,但临近两次强化之间时间间隔不固定 产生中等但却很稳定的反应速率 VI程序表中的消退是渐进的,并且比固定间隔程序表要慢很多 强化中止后,鸽子在最初的4小时里啄食了18000次,反应完全消退经历了16
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