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动画处理技术马鞍山市金瑞初级中学 唐小华艺洋人生信息技术教学博客平台/心得与体会写在前面Table of Contents1需求是学习的内在动力2“百度”我要杀了你!3找对方法远比掌握足够的技术更重要4动手做,你才会感觉到收获……PPT Flash选择WPPT vs Flashhy?动画处理技术(Flash)1.动画基础知识10%2.Flash动画入门20%3.Flash动画制作50%4.动画素材获取修改20%01动画基础知识你知道吗?运用是制作的动力,了解是制作的基础动画的类型与应用 1常见的几种动画类型2动画的制作软件3 01动画基础知识你知道吗?拍摄与制作的关系课件、微课、多媒体作品提供素材可以相互转换因为“微”而更灵活01动画基础知识你知道吗?FLVGIFFLAPPTSWF01动画基础知识你知道吗?02Flash动画入门不可不知的Flash常识常识就像一门语言,只有理解才能交流。Flash动画类型1Flash制作前期准备2Flash中的重要概念3Flash工作界面402Flash动画入门不可不知的Flash常识41遮罩动画逐帧动画52骨骼动画补间动画633D动画引导动画02Flash动画入门不可不知的Flash常识版本 Flash8与FlashCS4素材 类型、来源规划 分析→收集素材→编排→制作02Flash动画入门不可不知的Flash常识01场景 就像拍电影,可以根据情节,将整个动画分割成几个场景,还可以设置动作在不同场景间切换。02图层运动/静止/运动与运动/静止与静止都要考虑图层关系元件03素材在库中的存储方式,元件有三种类型。元件被运用到舞台上就是该元件的一个实例04实例05动作可以实现交互02Flash动画入门不可不知的Flash常识 在绘图时,可以将图形的不同部分放在不同的图层上,各图形相对独立,从而方便编辑和绘图。 在制作动画时,因为每个图层都有独立的时间帧,所以可以在每个图层上单独制作动画,多个图层组合便形成了复杂的动画 。 可以利用一些特殊图层制作出特殊效果的动画 。被遮罩图层 被引导图层 遮罩图层 引导图层 普通图层 图层的类型 02Flash动画入门不可不知的Flash常识时间轴属性舞台编排表演工具箱库上场候场请演员02Flash动画入门不可不知的Flash常识 帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都是在“时间轴”面板中进行的 。普通帧 关键帧 播放头 空白关键帧 时间轴面板 03Flash动画制作动手是最好的学习方法掌握每种动画的特点,思考并学会举一反三。41遮罩动画逐帧动画52骨骼动画补间动画633D动画引导动画03Flash动画制作动手是最好的学习方法03Flash动画制作动手是最好的学习方法在连续的关键帧中绘制或编辑同一对象的不同形态(或不同的对象)所形成的动画被称为逐帧动画。 1.用导入的静态图片建立逐帧动画2.绘制矢量逐帧动画3.文字逐帧动画4.指令逐帧动画5.导入序列图像03Flash动画制作动手是最好的学习方法03Flash动画制作动手是最好的学习方法补间动画有两类:形状补间动画和动作补间动画。制作补间动画过程中,时间轴上经常会出现如表所示的动画图示。图示说明表示动作补间动画,关键帧用黑色的圆点标示,两个关键帧之间通过黑色的箭头连接,背景为淡蓝色。表示形状补间动画,关键帧用黑色的圆点标示,两个关键帧之间也是通过黑色的箭头连接,背景为淡绿色。虚线说明中间的过渡存在错误。起始关键帧终止关键帧同一元件同一元件设置传统补间03Flash动画制作动手是最好的学习方法要素:首尾两个关键帧,中间插入传统补间要求:首尾两个关键帧中必须是同一个元件对象特点:尾帧中改变的实质上只是这个元件的属性:如,大小、位置、颜色、透明度等等。03Flash动画制作动手是最好的学习方法关于帧上补间的其他一些属性设置:旋转:设置移动过程中的旋转:可以顺时针或逆时针(如,渐变小球滚动)调整到路径:即,使得元件的某一端一直对着移动的前方(如,飞机沿椭圆轨道移动)缓动: 0 : 元件匀速移动(默认) 100: 元件移动渐慢 -100: 元件移动渐快起始关键帧终止关键帧打散的对象打散的对象设置形状补间03Flash动画制作动手是最好的学习方法要素:首尾两个关键帧,中间插入形状补间要求:首尾两个关键帧中内容必须是打散的对象。即,形状特点:首尾帧两个关键帧中内容可以是不同的对象,甚至可以是多个对象,但都必须是打散的。利用“绘图纸外观”按钮,观察动画变化过程。属性关键帧 (补间动画结点)起始关键帧添加补间动画元件等整体03Flash动画制作动手是最好的学习方法要素:只需一个首关键帧,并在其后的普通帧中拖动其中元件,即生成补间动画结点及相应移动路径。要求:首
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