25.1.2概率(赵上课).pptVIP

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临海中学数学组 ZLQ 25.1 随机事件与概率 25.1.2 概 率 思考 在同样条件下,随机事件可能发生,也可能不发生,那么它发生的可能性有多大呢?能否用数值进行刻画呢? 讲授新课 活动1 从分别有数字1,2,3,4,5的五个纸团中随机抽取一个,这个纸团里的数字有5种可能,即1,2,3,4,5. 活动2 掷一枚骰子,向上一面的点数有6种可能,即1,2,3,4,5,6. 数值 和 刻画了实验中相应随机事件发生的可能性大小. 一般地,对于一个随机事件A,我们把刻画其发生可能性大小的数值,称为随机事件A发生的概率,记为P(A). 概率的定义 想一想 “抽到奇数”事件的概率是多少呢? (1)每一次试验中,可能出现的结果只有有限个; (2)每一次试验中,各种结果出现的可能性相等. 1.试验具有两个共同特征: 具有这些特点的试验称为古典概率.在这些试验中出现的事件为等可能事件. 一般地,如果在一次实验中,有n种可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A包括其中的m种结果,那么事件A发生的概率 ∴ 特别的 事件A发生的结果种数 试验的总共结果种数 事件发生的可能性越来越大 事件发生的可能性越来越小 不可能发生 必然发生 概率的值 事件发生的可能性越大,它的概率越接近1;反之, 事件发生的可能性越小,它的概率越接近0. 例1 掷一个骰子,观察向上的一面的点数,求下列事件的概率: (1)点数为2; (2)点数为奇数; (3)点数大于2小于5. 例2 如图所示是一个转盘,转盘分成7个相同的扇形,颜色分为红黄绿三种,指针固定,转动转盘后任其自由停止,某个扇形会停在指针所指的位置,(指针指向交线时当作指向右边的扇形)求下列事件的概率. (1)指向红色; (2)指向红色或黄色; (3)不指向红色. 例3 如图是计算机中“扫雷”游戏的画面.在一个有9×9的方格的正方形雷区中,随机埋藏着10颗地雷,每个方格内最多只能藏1颗地雷. 小王在游戏开始时随机地点击一个方格,点击后出现如图所示的情况.我们把与标号3的方格相邻的方格记为A区域(画线部分),A区域外的部分记为B区域.数字3表示在A区域有3颗地雷.下一步应该点击A区域还是B区域? 3 分析 下一步应该怎样走取决于点击哪部分遇到地雷的概率小,只要分别计算点击两区域内的任一方格遇到地雷的概率并加以比较就可以了. 1.袋子里有1个红球,3个白球和5个黄球,每一个球除颜色外都相同,从中任意摸出一个球,则 P(摸到红球)= ; P(摸到白球)= ; P(摸到黄球)= . 当堂练习 B 3.话说唐僧师徒越过石砣岭,吃完午饭后,三徒弟商量着今天由谁来刷碗,可半天也没个好主意.还是悟空聪明,他灵机一动,扒根猴毛一吹,变成一粒骰子,对八戒说道:我们三人来掷骰子: 如果掷到2的倍数就由八戒来刷碗; 如果掷到3就由沙僧来刷碗; 如果掷到7的倍数就由我来刷碗; 徒弟三人洗碗的概率分别是多少! 4.如图,能自由转动的转盘中, A、B、C、D四个扇形的圆心角的度数分别为180°、 30 °、 60 °、 90 °,转动转盘,当转盘停止时, 指针指向B的概率是_____,指向C或D的概率是_____. 概率 定义 适用对象 计算公式 一般地,对于一个随机事件A,我们把刻画其发生可能性大小的数值,称为随机事件A发生的概率,记为P(A). 等可能事件,其特点: (1)有限个;(2)可能性一样. 课堂小结 解:(1)点数为2有1种可能,因此P(点数为2)= ; 解:一共有7种等可能的结果. (1)指向红色有3种结果, P(指向红色)=_____; (2)指向红色或黄色一共有5种 等可能的结果,P( 指向红或黄)=_____; (3)不指向红色有4种等可能的结果 P( 不指向红色)= ______. 想一想 把这个例中的(1)、(3)两问及答案联系起来,你有什么发现? “指向红色或不指向红色”是必然事件,其概率为1.

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