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多边形填充算法实验报告.doc

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学生实验报告 实验课名称:计算机图形学 实验项目名称:多边形填充算法 专业名称:计算机科学与技术 班级: 学号: 学生姓名: 教师姓名: 2016年 4月 30 日 实验日期: 2016年 4月30日 实验室名称: 计算中心机房 一.实验名称:多边形填充算法 二.实验目的与要求:学习多边形填充的基于扫描线的区域填充算法、种子填充算法、扫描线种子填充算法、边填充算法及栅栏填充与非零环绕等填充算法。理解多边形填充的概念和意义,掌握基本的多边形填充算法,编写相应的演示代码。 三.实验内容: 实现多边形的填充 在MFC框架中通过菜单与对话框实现多边形顶点参量的输入,选择各种填充算法中的两种进行展示,其中栅栏填充和边填充算法不能同时选择,多边形的表示根据所选择的算法,以内点表示或边界表示均可; 编写实现演示过程的基本代码; 多边形自由给定,顶点数不少于五个; 思考填充过程,观察填充结果,理解填充算法。 四.实验设备与软件环境: 五.实验原理: 1. 扫描线算法适合对矢量图形进行区域填充,只需要直到多边形区域的几何位置,不需要指定种子点,适合计算机自动进行图形处理的场合使用,比如电脑游戏和三维CAD软件的渲染等等。扫描线填充算法的基本思想是:用水平扫描线从上到下(或从下到上)扫描由多条首尾相连的线段构成的多边形,每根扫描线与多边形的某些边产生一系列交点。将这些交点按照x坐标排序,将排序后的点两两成对,作为线段的两个端点,以所填的颜色画水平直线。多边形被扫描完毕后,颜色填充也就完成了。 种子填充算法所有种子填充算法的核心其实就是一个递归算法,都是从指定的种子点开始,向各个方向上有哪些信誉好的足球投注网站,逐个像素进行处理,直到遇到边界,各种种子填充算法只是在处理颜色和边界的方式上有所不同。在开始介绍种子填充算法之前,首先也介绍两个概念,就是“4-联通算法”和“8-联通算法”。既然是有哪些信誉好的足球投注网站就涉及到有哪些信誉好的足球投注网站的方向问题,从区域内任意一点出发,如果只是通过上、下、左、右四个方向有哪些信誉好的足球投注网站到达区域内的任意像素,则用这种方法填充的区域就称为四连通域,这种填充方法就称为“4-联通算法”。如果从区域内任意一点出发,通过上、下、左、右、左上、左下、右上和右下全部八个方向到达区域内的任意像素,则这种方法填充的区域就称为八连通域,这种填充方法就称为“8-联通算法”。 六.运行结果与分析: 图1:扫描线种子填充算法 图2:种子填充算法 七.实验中遇到的问题、解决方法及体会: 多边形的填充对我来说很困难,因为一开始我不知道要输入什么数据,后来我决定要输入五个点来形成一个五边形,但是输入的顺序是一个大问题。后来我采取顺序输入的方法,但是程序运行时常常崩溃,结果不尽人意。最后,我在同班同学的帮助之下,找到了自己的问题,完成了填充。

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