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《影视特效》题库
Maya动力学部分
1.关于给粒子加晶格变形器的陈述中,选择出正确的说法: (D)
A. 晶格对粒子不起作用
B. 晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在例子物体上
C. 晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来
D. 删除晶格变形作用就消失了
2.下列关于流体喷射器说法正确的是 (B)
A. 一个流体容器中只能又一个喷射器
B. 一个流体容器中可以又多发射器
C. 一个流体容器中一个喷射器都没有
D. 一个流体喷射器中必须又喷射器
3.在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令的解释,下列说法 错误的是 (A)
A.该命令可以创建泡沫效果。
B. 该命令可以是海洋产生涟漪效果
C. 使用该命令,会创建流体容器
D . 新 创 建 场 景 , 在 没 有 任 何 海 洋 的 情 况 下 , 就 可 以 直 接 正 确 使 用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令
4.下列对粒子跟随goal说法正确的是(C)
A .一组粒子只可以与一个物体制作跟随
B. 跟随物体必须是有体积的
C.创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
D. 创建粒子跟随没有选择先后的要求
5.下面对于动力学场的叙述正确的 (C)
A. 动力学场只可以应用于粒子
B. 动力学场只能作用于一个物体上
C. 动力学场不可以作用于动力学场本身
D. 缩放动力学场对于其影响范围没有影响
6.下面关于动力学场叙述错误的是 (A)
A.重力场没有衰减参数供用户修改
B. 辐射场的量级参数可以为负数
C 拖动力场量级为负数时 是为物体加速
D. 重力场的方向是可以改变的
7.下面哪种方法可以有效的提高粒子在实时渲染窗口的结算速度(D)
A.创建粒子缓存
B.清除粒子的历史记录
C.优化场景尺寸
D.以上都正确
8.下列关于制作粒子形态说法正确的是 (C)
A. 标有(S/W)标识的 表示次粒子可以使用软件渲染
B. 所以的粒子不可以添加材质 修改其颜色必须使用活动参数中的RGBPP
C. 粒子是不可以接受场景的灯光的
D. 所有的粒子都不可以使用MR渲染器进行渲染
9.下列四个表达式找出正确的写法(B)
A.translateX = time !translateY=rand(time)
B.translateX = time, translateY= sin(time)
C.translateX = time:translateY=rand (time)
D.translateX = time;ranslateY= sin(time)
10.下面关于柔体叙述正确的是(A)
A.柔体可以被创建任何有体积的物体上
B.创建柔体将让用户失去自己的原始物体
C.柔体权重可以在任何柔体上进行编辑
D.以上都不正确
11.下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是(B)
A effects菜单提供我们一些常用的特效 快速创建使用
B effects 中的特效被创建后将无法修改数据 所以一定要创建菜单种设定好
C Effects 中的特效不都是通过动力学实现的
D Effects 中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的
12.用户点击一个球体添加了一个重力场,MAYA提示错误 原因是(C)
A.重力场只可以影响粒子 所以不能给球体添加重力场
B. 重力场只可以影响粒子和刚体,所以不能直接给球体添加重力场
C. 用户关闭了自动创建刚体,而场不可直接作用于物体,所以无法创建
D. 创建之前必须清楚历史记录
13.在 Dynamic 菜单组下使用菜单命令 Fluid EffectsCreate 3D Container 的结果应 该是(B)
A 创建一个流体发射器
B 创建一个流体容器
C 创建一个动力学水效果
D 创建一个云彩特效
14.MAYA 中的海洋系统,说法正确的是(B)
A.Hypershade 窗口中的 Ocean Shader 材质与海洋系统丝毫无关。
B.海洋可以和流体结合使用
C.海洋系统不支持 Mentay Ray 渲染
D.海洋效果可以通过 NURBS 平面来预览
15.用刚体动力学模拟铅球落在地上的效果,结果象皮球的效果,应该调整(B)
A.降低 Center Of Mass 的值
B.降低 Bounciness 的值
C.降低 Impulse 的值
D.降低 Initial Velocity 的值
16.Particle C
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