Marc中常用词汇..docx

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一、网格的划分(MESH GENERATION)与有限元分析相关的常用词:ELEMENT (单元)由多个节点定义的用于分析的最基本区域。NODE (节点)用于定义单元的点,具体位置由坐标值确定。与几何实体相关的常用词:POINT (点)描述曲线、曲面的控制点。CURVE (曲线)线段、圆弧、样条等曲线的统称。SURFACE (面)四边形面、球面、圆柱面等曲面的统称。节点的生成:在 MESH ENERATION 菜单下方,有橙色的条目NODE,其右边依次为绿色的ADD、REM、EDIT、SHOW 光钮,分别表示生成、删除、修改、确认节点,选取NODE-ADD 后将↑移至格栅中心,按鼠标器左键,则在该点周围有一红色“”表示已将该点生成为节点,注意此时只有格栅点才能被检取生成为节点,同理依次将格栅点(1,0,0)(1,1,0)(0,1,0)生成为节点。单元的生成当节点已经存在时,选取ELEMS-ADD,用鼠标器按逆时针的顺序检取节点,将↑移至节点附近,按ML,该节点变为黄色,按MM可以取消最近一次检取。单元几何类型的定义在绿色 ELEMENT CLASS 光钮右边有绿色的“QUAD(4)”表示当前MENTAT 作成的单元几何形状类型为QUAD(4)(四节点四边形单元)。如果要生成由二节点组成的直线形单元,则先检ELEMENT CLASS,进入下图所示的子菜单,检取LINE(2)并返回到MESH GENERATION 菜单,检取ELEMS-ADD,然后检取节点即可生成LINE(2)型单元。MENTAT 可以支持以下线类型:LINE(直线)、CUBIC SPLINE(三次样条曲线)(important)、POLY LINE(多折线)、BEZIER(Bezier曲线)、NURB (Non Uniform Rational B-spline 非等分B 样条曲线)、INTERPOLATE(插值曲线)、COMPOSITE(复合曲线)、FILLET(倒圆线)、ARC(圆弧)、CIRCLE(圆)面的生成QUAD(四边形面,输入四个控制点的坐标值)、BEZIER(Bezier曲面)、DRIVEN(驱动曲面,必须指定被驱动的曲线(DRIVEN)及驱动曲线(DRIVE))、NURB(NURB曲面)、RULER(直纹曲面)、SPHERE(球面)、CYLINDER(圆柱面、圆锥面)、SWEPT(扫描面,输入二条曲线,即扫描线(SWEPT)及轨线(SWEEPING))、COONS(高斯面)、INTERPOLATE(插值面)、SKIN(蒙皮面)几何实体与网格的转换MESH GENERATION——CONVERT中,PONITS TO NODES 将控制几何点转换为单元节点。CURVES TO ELEMENTS 将曲线转换为线状单元。SURFACES TO ELEMENTS 将曲面转换为板状单元。单元表的指定方法ALL-EXIST 数据库所有的单元SELECT 现在选择的单元UNSEL 现在没选择的单元VISIBLE 现在显示出来的单元INVISI 现在没有显示出来的单元OUTLINE 数据库中模型轮廓上的节点SURFACE 数据库中模型表面上的面(FACE)其中几何修复工具由 REPAIRE GEOMETRY 选项激活对于从MENTAT 的CAD接口输入的几何数据,或用MENTAT自己的ACIS 实体造型生成的实体或曲面几何,自动划分网格前通常需要进行几何清理和修复。原因在于在CAD 系统中几何造型时,难免作些局部修改,由此可能产生很小的几何元素。CAD 系统在处理相交或倒角时容易产生过小的几何元素,称之为碎片。采用自动划分单元时,会在这些过小的几何元素附近产生不必要的过高密度单元。此外,几何模型中可能存在的重复点、线、面或者不封闭的表面和不匹配的曲线等瑕疵。利用MENTAT 提供的几何修复工具,可以清除这些不必要的数据,修复不完整的曲面和曲线,保证网格自动划分的正常进行,生成高质量的网格。MENTAT 的几何修复工具可以:合并几何点;将裁剪面上不齐全的裁剪边界线补齐;删除不隶属于任何裁剪面的自由曲线;删除过短的曲线;合并过短曲线;消除曲线间的小间隙;在曲线尖点处打断曲线保证边界网格具有足够的几何精度;在相交面的交线处保证网格匹配的断线措施。当确信了平面或裁剪曲面的完整性后,可以设置所需的网格密度。通过指定代表平面或曲面边界的曲线种子点数,来控制网格密度。边界上生成的种子点即为在边界上的单元节点。MENTAT提供三种定义种子点的方法:给定分割分数;给定平均长度;给定曲率。用户可以统一给出所有边界的种子点数,也可逐个定义各条边界的分割数,用户还可以定义分割份数的奇偶性,MENTAT会检查每条边界并作适当的调整使其满足用户的要求。实体网格划分四面体网格的划分方法是将

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