maya教学大纲..doc

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《maya材质灯光与渲染》课程标准 课程基本信息 课程代码 课程性质 核心课程 课程名称 Maya材质灯光与渲染 课程类别 专业必修课程 总学时 90(64/26) 开课学期 大一第二学期42(28/14) 大二第一学期48(36/12) 适用专业 考核方式 考试 编写人 制定日期 2011.03.21 审核人 审核日期 2015.03.10 修订人 修订日期 审核人 审核日期 一、课程概述 “maya材质灯光与渲染”是3年制高职动漫专业学生应掌握的一门实用性很强的专业核心课程,主要目标是使学生能够了解在整个地位与作用电影,三维动画,栏目包装”为前提,培养学生的动手能力和设色能力,有利于学生认识色彩的组成,对于Maya软件中灯光制图起到了铺垫作用。 (二)与相关课程的联系 本课程需要“Maya动画”与“速写”为积淀,要求学生有一定的理论基础和软件操作技能,从而更快更好的应用。 (三)与后续课程的关系 本课程为后续课程“Ae合成”与“手绘原画”提供了必要的知识储备及基本能力的训练。 四、教学内容与学时分配 为使学生绘画水平大幅度提高,本课程maya材质灯光与暗渲染(一)、maya材质灯光与暗渲染(二)分别以灯光材质基础、高等渲染、材质实例制作3个任务为项目载体来完成教学,将职业行动领域的工作过程融合在训练中。 本课程项目结构与学时分配见表1、2。 表1-1 课程项目内容与学时分配表 项目 编号 项目名称 项目 内容 主要教学知识点 学习目标 学时 备注 P1 Maya基础 maya模块界面介绍 maya基础操作 K1-1:菜单栏、标题栏、工具盒、属性编辑器 K1-2:工作视图菜单 K1-3:视图显示 K1-4:创建操作物体 K1-5:项目文件管理 1-1-1:界面与标题栏、菜单栏、状态栏、工具架 1-1-2:工具盒、工作视图、通道栏、图标栏、时间设置、图层栏 1-2-1:视图显示与操作 1-2-2:创建操作物体 1-2-3:热盒与常用命令 1-2-4:项目文件存储 4 (4/0) maya材质灯光与渲染(一) 表1-2 课程项目内容与学时分配表 项目编号 项目名称 项目 内容 主要教学知识点 学习目标 学时 备注 P2 灯光 飞机 火焰 茶壶 K2-1:灯光的类型 渲染器的设置 摄像机 K2-2:灯光的属性 K2-3:布光技巧 2-1-1:六盏灯光介绍 2-1-2:灯光阵的摆设 2-2-1:通用属相面板 2-2-2:阴影 面板与深度贴图阴影板 2-2-3:光线追踪阴影板 2-2-4:常用布光类型 8 (4/4) 表1-3 课程项目内容与学时分配表 项目编号 项目名称 项目 内容 主要教学知识点 学习目标 学时 备注 P3 材质与纹理节点 1、迷彩图案 2、火球 3、钻石 4、草莓 5、玉米 6、墙壁 7、xray制作 8、室外场景 K3-1:材质的类型 K3-2:常用材质属性 K3-3:常用节点工具 3-1-1:编辑器窗口 3-1-2:常用材质属性设置 3-1-3:2d文理共同属性 3-2-1:节点(ramp) 3-2-2:常用工具节点 3-2-3:混合颜色 3-3-1:对比度 30 (20/10) 表2-1 课程项目内容与学时分配表 项目 编号 项目名称 项目 内容 主要教学知识点 学习目标 学时 备注 P1 制作玻璃材质(反光透明的物体) Maya mental ray渲染器的使用与材质设定 K1-1:全局光子模拟间接照明 K1-2:使用最终至极 、层纹理应用 、mentalraylbl节点 模拟焦散 1-1-1:结合全局光子模拟间接照明与最终至极 1-1-2:图像照明新方法 1-2-1:mentalrayilb节点应用 1-2-2:Maya渲染器模拟焦散 12 (8/4) maya材质灯光与渲染(二) 表2-2 课程项目内容与学时分配表 项目编号 项目名称 项目 内容 主要教学知识点 学习目标 学时 备注 P2 月光下卧室 Maya中灯光的基本属性 K2-1:灯光使用贴图 K2-2:模拟自发光源 2-1-1:材质节点brownian与solidfra、cloud与stucco、 2-1-2:crater与volume no、leather与snow、marbie与pock 2-2-1:发光物体的制作 2-2-2:玻璃制作 2-2-3:xray效果 22 (16/6) 表3-3 课程项目内容与学时分配表 项目编号 项目名称 项目 内容 主要教学知识点 学习目标 学时 备注 P3 花瓶与衬布渲染 场景制作模拟分层渲染 K3-1:渲染器的精确设置 K3-2:用occ

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