MAYA玻璃材质..doc

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玻璃的材质 打开Hypershade编辑器 创建 Blinn材质 Sampler节点 4.创建BlendColors节点到编辑框。 Sampler节点BlendColors节点复制个BlendColors节点制作同样的连接 中键拖动BlendColors节点到Blinn材质,设置Output与Color(颜色)连接 8. 设置BlendColors节点的颜色 讨论:Sampler节点可以判断物体的表面是否与摄像机方向垂直。垂直为1,平行为0。BlendColors节点的Blender为1时显示Color1的颜色,为0时显示Color2的颜色。FacingRatio与Blender建立连接,就可以让----垂直摄像机的表面为Color1的颜色,平行摄像机的表面为Color2的颜色。玻璃的正面颜色亮侧面的颜色暗。所以,直接调整BlendColors节点Color1,Color2得颜色就可以了。 中键拖动BlendColors节点到Blinn材质,设置Output与Transparency(透明度)连接 设置BlendColors节点的颜色 中键拖动BlendColors节点到Blinn材质,设置Output的Output与Reflectivity(反射强度)连接设置BlendColors节点的颜色 讨论:因为玻璃正面的亮度比反射强。所以显得正面的反射图案弱。侧面正好相反。 打开光线折射,设置折射率为1.414 设置玻璃的高光

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