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Maya 教案首页 教授时间 2015.9- 教案编写时间 2015.8 课程名称 MAYA 课程代码 总学时:128 讲课:64学时 实验:64学时 学分 8 课程性质 必修课( ) 选修课( ) 理论课( ) 实验课( ) 任课教师 职称 助教 授课对象 专业 年 班级 教材 和 主要参考 资料 1. 刘声远.三维动画设计与制作——Maya.人民邮电出版社.2011 2. 韩翠英.从新手到高手:Maya 2011从新手到高手.清华大学出版社.2011 3. 孙宇.Maya建模实战技法.中国铁道出版社.2011 教学目的 和 教学要求 本课程是动画专业学生的选修课,是一门知识性、技能性和实践性很强的课程。旨在向学生传授利用数码技术进行建模、灯光材质、动画绑定、特效制作等知识,培养学生应用三维软件的基本能力和动画制作的实际操作能力。 通过本课程的学习,学生能够应用Maya软件进行一般模型的制作、常见材质与贴图的绘制与制作、基础动画的制作以及简单特效的制作,使学生能深刻理解动画制作的完整流程。在教学过程中应注重培养学生独立解决问题的能力,教学过程中应加强实验教学,增强学生动手实践能力。通过该课程的学习,学生能够胜任基础动画、建筑模型、片头广告与电视栏目包装等工作。此外,在教学过程中应加强与学生之间的交互,提高教学效果。 教学重点 和难点 教学重点:Maya软件的操作与技巧 教学难点:三维动画制作的流程、创作思路与制作技巧 教学进程 第 一 次课 教授章节 Maya概述 第一节 Maya的基础知识 认识Maya Maya的应用领域 Maya的特点 Maya的功能概述 Maya的安装方法与卸载 三维动画的制作流程 学时 4 备注 第 二 次课 教授章节 Maya的基础操作 Maya的运行与退出 启动与关闭Maya Maya工程目录的设置 第二节 认识Maya的工作模块 一、 Maya的工作模块 二、Maya的功能概述 第三节 Maya的操作界面 一、Maya的用户界面概况 二、Maya的菜单介绍 三、Maya的工具箱介绍 四、Maya的基础操作介绍 学时 4 备注 第 三 次课 教授章节 第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模 第一节 基本几何体的创建 一、Polygon建模概述及常用工具介绍 二、标准几何体的创建与修改 三、布尔运算 四、Polygon建模合并、分离、挤出等常用命令 学时 4 备注 第 四 次课 教授章节 第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模 第二节 Polygon使用方法 一、Polygon点、边、面、法线的概念 二、Polygon的显示设置 三、Polygon命令的元素 四、捕捉设置 五、挤出命令 学时 4 备注 第 五 次课 教授章节 第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模 第二节 Polygon使用方法 六、实例练习(沙发、工作台等三维模型的制作) 学时 4 备注 第 六 次课 教授章节 第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模 第三节 Polygon建模实例(一) 一、精细螺母、音箱 学时 4 备注 第 七 次课 教授章节 第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模 第三节 Polygon建模实例(二) 二、工作台灯、汽车轮胎 学时 4 备注 第 八 次课 教授章节 第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模 第三节 Polygon建模实例(三) 三、工作台灯、飞机 学时 4 备注 第 九 次课 教授章节 第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模 第三节 Polygon建模实例(四) 四、建筑模型 学时 4 备注 第 十 次课 教授章节 第四章 Maya建模之Nurbs(曲面)建模 Nurbs建模的概念 一、Nurbs建模的工具与命令 二、创建与编辑曲线 三、曲面成型 学时 4 备注 第十一次课 教授章节 Maya建模之Nurbs(曲面)建模 第二节 Nurbs建模的方法 一、简单的曲面建模 二、Nurbs曲面的法线 三、多曲线建模 学时 4 备注 第十二次课 教授章节 第四章 Maya建模之Nurbs(曲面)建模 Nurbs建模实例(一) 一、闹钟、小号、头盔 学时 4

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