中高级应进阶篇.doc

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中高级应进阶篇 高级模式 ? 到现在为止我们已经充分认识了GM的一些基础特性,我们还需要学习许多高级功能。 首先我们进入GM的高级模式。很容易转换。 只要在文件菜单(File)中点击选择‘高级模式’(Advanced Mode)选项. 当你打开高级模式后,会转换为新的界面,新界面中包含了初级模式 所有的功能,同时还有一系列额外的功能选项或按钮、菜单等将显示出来. 首先我们先来熟悉一下这些新菜单功能按钮。 ? 1.文件菜单(File) 在文件菜单中你可以得到一些高级命令: 合并游戏(Merge Game):用这个功能你可以合并其它游戏文件中的 各项资源 到当前的文件中。这个功能在分人分工完成大项目时最后合并所有人的文件时很有用。 合并时会将要合并的文件中的精灵图像、声音、背景、房间等所有资源一起合并到当前文件中的资源目录来。 还要注意的是在被合并游戏文件中的实例有的ID将因汇入新文件而自动发生变化,实例将会得到一个新的ID,这有可能会导致你脚本执行时的一些错误,所以要注意要合并的资源 必须和当前游戏文件中的资源名称没有相同的名字,否则,游戏执行时可能会出错。 ? 2.偏好设定(Preferences) 在这里你可以设定很使用GM的偏好设定,有以下这些设置项目: 在一般选项(General)中.可以选择 : 是否显示最近编辑过的文件 在GM每次运行开始读取上次编辑的文件 ? 给当前编辑游戏文件备份的最大数量(空栏处可输入数量) ? 在编辑状态下当读取和保存文件时显示进度条 运行GM时,检查并且移除以前临时文件中保存的文件 当前编辑文件运行时隐藏GM界面 在安全模式下运行游戏 ,非exe项目 窗体: ? 在精灵图像编辑窗体上显示图像的原点和碰撞盒 ? 在物体属性栏中,显示动作 的提示说明。如果本选项勾选,则在物体的编辑菜单中,当你把鼠标放在右侧动作库上时,会显示动作说明文字。 当关闭房间菜单时,移除在房间外的物体, (自动清除房间外的所有物体)。系统会弹出一个警告对话框,提示将要删除房间外的物体。 ? 当关闭房间窗口时保存房间 的设定。勾此选项后则有很多选项,比如在房间中是否显示网格,是否删除重叠物体, 等等,这些设定会保存下来,下一次编辑房间时会自动启用上次保存设置。 ? 脚本和代码颜色: 参照脚本章节,有更详细介绍。 ? 图形编辑器: GM本身有一个内置的图形编辑器 如果你想用其他的图形编辑工具,你可以指定外部工具来编辑图像。 ? 声音编辑器: 你可以为不同的声音文件指定外部声音编辑软件(注意 GM自身不带有声音编辑器)如你不指定外部编辑器就不能编辑声音。 ?颜色设置: 这里把GM里的关键字、注释、精灵名等等设置成自己喜欢的颜色及字体 3.编辑菜单(Edit) 编辑菜单中高级模式下有下列新增命令: ? Add group添加资源组 如果在已经在文件组内会显示Insert Group插入组: 导入GM的资源可以分组归类,当你开发大型项目时候这是非常有用的, 例如,你可以把所有与一个特定物体相关的声音放在一个组目录里面(文件夹里),或 按不同关卡来把声音分组。这个操作按当前选择的资源类型来建立一个新的组目录, 你需要输入组目录名称,同时组里面你又可以再建立新组。你也可以直接采用拖放动作将不同的资 源直接添加到相应组文件夹中。 ? 寻找资源,使用此命令你可以输入资源名字来查找/打开相应资源的编辑表单。 ? 显示物体信息:使用此命令你可以查看一个物体的 信息总览。 ? 4.添加 菜单(Add) 使用这个菜单选项中你可以增加新的资源,注每个类型添加命令选项在工具栏上都有一个对应的快捷按钮。 ? 5.脚本菜单(Scripts) ?在脚本菜单中你可以找到以下命令: ? 导入脚本:可以从外部文件(如文本文件)导入需要的/编辑好的脚本文件。 输出脚本:你可以用此操作命令来保存你的脚本文件为一个新的外部脚本文件,以作另用.只有选择脚本才被导出,当选择一组脚本时那么一组脚本 将导出。 ? 显示内部的变量,将内部变量按顺序显示出来,局部 及全局变量均显示。 ? 显示内置函数:显示所有的内置功能函数。 按顺序显示所有内置常量选项里设置的常量。 显示资源名称,显示所有的资源名称,单击名称可以编辑 这个资源。 ? 在脚本中查找,你可以在所有的脚本中寻找一个字符串,单击寻找到的结果会跳到脚本位置以直接编辑。 ? 检测所有的资源名称,看名称是否正确,如果有重复的资源名字,或者当一个资源的名字是一个变量名,或者函数名,或者常量,你可以单击所得结果来跳到对应资源处修改重复的资源名。 ? 检查所有的脚本,检查所有的脚本是否出错,你可以单击报 告的错误跳到指定处编辑。 第13章 精灵图像高级

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