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Pro/E1.2讲 1、设置中文 (lang=chs 中文) (lang=Eng 英文) 2、中英文对照 功能—选项—menu_tr… both—添加—应用 2键鼠标:2—yes 环境设置 3、草绘: 中键结束命令,再击中键完全结束命令并离开此命令。 Ctrl+左键时外拖动可进行缩放 Ctrl+右键移动对象 Ctrl+中键翻动、旋转物体。 4、标准 黄色:强心尺寸 弱尺寸:灰色 对称标准:①—②—③ 直线: 斜线: 两圆弧间距标注:两种 圆的半径:单击圆的直径:双击 中心线与圆弧之间的距离 对称标注:①—②—① 5、修改尺寸 注意:再生及约束比例,同时选中多个尺寸坷同时修改多个尺寸 6、文件——拭除——不显示(从进程删除不在窗口中的所有对象) 7、约束 使两点或顶点关于中心线对称,先点两点再点中心线 8、动态剪截图元、剪切相交线 延伸(使相交)剪截选中哪边保留哪边 在图元上产生分割点 9、镜像:一定要用中心线 10、实线转换成结构线(点红——右击) 零件第一讲 Ctrl+中键:旋转对象 Ctrl+D:旋转后回到缺省状态 视图——保存视图(保存自己的旋转状态) 拉伸: 特征——创建——加材料——拉伸 请拉伸:正方形、圆柱、棱形、正五边形(内角108○)正五边形(内角120○) 常见问题: 截面不完整、一般为截面未封闭,或有多余的线条 创建实体后,特征模型树中没信息? 表示创建实体后,没有确定 查询选项取可以更清楚选择的对象是否正确 一个实体对象叫一个物征 拉伸:功能就是利用截面沿着某一方向(或双向)生长形成特征 零件第二讲 内容:①Cut减材料 ②穿过下一个 ③穿过所有 ④至曲面 ⑤产生基准面——Offset(偏距) ⑥旋转(Revolve)旋转一定要有中心线,绘制的面一定要封闭,如果有两根中心线以第一根为旋转中心 ⑦实例P25 ⑧□:从边创建图元(选择边、复制边、但不进行偏移) ⑨看部图基本标准: 高平齐 宽相等 长对正 ⑩参照:确保对象的对齐 零件第三讲(旋转) A:旋转:就是利用截面绕着中心旋转形成特征 实例讲解:轴类零件P26一盘类零件(P27) 利用倒直角命令完成第2讲中心的倒直角,利用45°*d B:倒直角:边倒直角和顶角倒角 利用d1*d2,夹角*d,顶角,对100*100*50的长方体进行倒角 ①d1*d2零件——特征——创建——实体——倒角——边——d1*d2——系统提示:给d1输入倒角尺寸(沿参照面输入尺寸——确定——给d2输入倒角尺寸——输入尺寸——确定——选择参照面(顶面)——选取一个或多个边来倒角、选择A边(P38) ②夹角*d:需选取角度和倒角尺寸 ③顶角 零件——特征——创建——实体——倒角——顶角——选择要倒角的角——在蓝色边上给尺寸选择位置——在“菜单管理器”中选“输入” 系统提示:“输入沿边亮边标注的长度”——确定——其它两边分别输入尺寸(P38) 零件第四讲 学习内容:抽壳,练习,倒圆角练习 A:抽壳:抽壳可以掏空实体的内部,留下指定壁复的壳 选择【壳】选项后,凡是实体上的所有特征均被掏空,所以使用壳时特征创建的次序非常重要。 抽壳步聚: 零件/特征/创建/实体/壳/选取一个或多个要删除的曲面/选择要删除的面/完成选取/完成参考/输入厚度/完成 在壳对话框中选取“指定厚度”/定义/设置厚度/选出/选取某面指定厚度/完成 B:倒圆角:分简单倒圆角及高级倒圆角功能。 简单倒圆角: 1、倒圆角类型/简单/常数/边链/完成/相切链。 2、倒圆角类型/简单/常数/完全倒圆角/边对/完成选择两边倒圆角 3、倒圆角类型/简单/常数/边一曲面/完成/选择一条边及一个面倒圆角。 4、倒圆角类型/简单/常数/曲面~曲面/完成/相切链/选择两曲面倒圆角。 5、倒圆角类型/简单/常数/可变的/边链/完成/相切链/选择一条边倒圆角。 高级倒圆角: 1、倒圆角类型/高级/常数/边链/完成/相切链/选择一条边倒圆角,完成后依次选另外两条边倒圆角。 2、倒圆角类型/高级/可变的/边链/完成/依次/选择两条边倒圆角。 C:简单的产品生成(绿色) :从边创建图元,只复制,不偏距。 :偏距一条边再创建图元,首先偏距,再复制。 零 件 第五讲 学习内容:“扭曲”命令中的拔模及“唇”的生成。 有些特征需将配置文件选项(allow-anatomie-Features)设置为“Yes”才能使用。 A、拔模:是在一个平面圆柱或主轴线曲面上形成一个拔模斜面,以方便模具的脱模,倾斜的角度范围限定在-15~15度之间。 注:若一个面的邻接面为圆角面,则此面无法作拔模斜面,所以必须先作拔模面再倒圆角。 拔模的组成部分: 1、欲进行拔模的面。 2、固定面:此面与欲进行拔模的面

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