《2016-管理信息系统的生命周期及开发方法.ppt

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无形的、抽象的事件 例如: 一次演出、一场球赛等。 对象既可以很简单,也可以很复杂,复杂的对象可以由若干简单的对象构成。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 现实世界中的对象,具有以下特性: (1)名称: 区别其它对象; (2) 属性:描述对象的某些特征; (3) 行为:每一个操作决定对象的一种行为; 在现实世界中对象可以表示为: 属性 + 行为 行 为 对象 属 性 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 举例: 对象名: 录音机 对象的属性: 生产厂家: SONY 机器编号 :XXXX 出厂日 :2009.05.06 对象的行为: 播放 录音 停止 倒带 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 类 在现实世界中,“类”是对一组具有共同的属性和行为的对象的抽象。 例如,老师李明是一个对象。 对象名: 李明 对象的属性: 年龄:45 学历:博士 职称:教授 对象的行为(操作): 走路 吃饭 授课 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 类和对象之间的关系是抽象和具体的关系, 类是对多个对象进行抽象的结果。 一个对象是类的一个实例。 例如: 张三、李四、王五、….. --- 人 对象 类 再如: 苹果、梨、桔子、香蕉 - - - 水果 对象 类 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 在面向对象程序设计中,“类”就是具有 相同的数据和操作(函数)的一组对象的集合。 类是一种新的用户定义的抽象的数据类型,对象是类的一个实例。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 消息 在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息” 。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 方法 对象所能实现的行为(操作),在程序设计方法中 称为方法,方法中定义了一系列的操作步骤它们是通 过调用相应的函数来实现的。 调用对象中的函数就是向该对象传送一个消息要 求该对象实现某一行为(功能、操作)。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 面向对象程序设计的基本特征: 1. 抽 象 2. 封 装 3. 继 承 4. 多

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