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为什么要用TWEENLITE而不用ADOBE官方的TWEEN?
效率(这也是作者所标榜的TWEENLITE2大优点之一,呵呵,“标榜”这个词用得可能有点过了,不过人家确实有那个实力)这里有2者运行效率对比的例子:tweening-speed-test
onComplete, onStart, onUpdate 等回调方法是TWEEN所没有的(TWEENLITE还可以往这些方法中传递任意个参数)
智能的alpha(当alpha达到0时,TWEENLITE会自动将对象的visible设为false)
在一次方法调用中就可以缓动多个属性
可以设置每一次缓动的延时(对有先后顺序的缓动很有效)
实现任何MovieClip/Sprite的变色效果非常简单
可以缓动MovieClip的声音
唯一的from()方法使你可以使用当前的属性值作为缓动的目标值
使用相关联的值
在一次方法调用中就可以缓动多个数组的值
TWEENLITE默认会自动地覆盖同一个对象的缓动以免出现冲突(当然这个特性也是可以关闭的)
强大的delayedCall()方法使你可以随意设置延时和延时过后所调用的变量,甚至传递任意个数的参数
TWEENLITE有一个更加powerful的大哥”TweenFilterLite”,而TWEEN只在孤军奋战…当TWEENLITE有什么搞不定的时候,直接去找他大哥…
用法:TweenLite.to(target:Object, duration:Number, variables:Object);Description:将target对象的属性从调用方法时的值缓动到variables中所指定的值Parameters:
target:要缓动的对象(这里注意类型是Object,并不仅仅是MovieClip和Sprite)
duration:持续的时间(单位是秒)
variables:一个Object,包含你想要缓动的所有属性(在TweenLite.from()方法中,这些变量表示的则是开始缓动时的值),如果你给某个属性加引号,它将关联到当前的值。例如y:”xxx”,无论你引号里指定多少,它只会缓动到当前的值或者从当前的值开始缓动(在TweenLite.from()方法中)
TweenLite.to(mc, 5, {x:10, y:20, ease:Elastic.easeOut});
TweenLite.to(mc, 5, {x:20, y:30, ease:Elastic.easeOut}); //2者效果是一样的(通常情况下是不需要加引号的)
特殊属性:
delay:Number-延时几秒后开始缓动,这在有先后顺序的缓动效果中很有用
ease:Function-应用在variables上的缓动函数,比如gs.easing.Elastic.easeOut。默认值是Regular.easeOut.当然你也可以应用CustomEase来定义自己的缓动函数(CustomEase属于收费内容)
easeParam:Array-给缓动函数提供额外参数的数组。这在使用Elastic缓动函数时控制其他参数比图振幅和周期会非常有用(ADOBE官方文档中,Elastic.easeXX()方法是可以有6个参数的,但是在TweenLite中只提供4个参数,那么另外2个参数:周期和振幅就可以在这个数组中给定)。大部分的缓动函数是只有4个参数的,所以通常情况下是不需要传入easeParams参数的。
autoAlpha:Number-效果和改变”alpha”值一样,但是多了一个特性:如果alpha最终变为0,则自动将visible设为false。同样如果autoAlpha的值大于0,则在开始缓动前会自动将visible设为true
visible:Boolean-缓动效果结束时DisplayObject对象的visible属性
volume:Number-缓动对象的SoundTransform属性(例如MovieClip/SoundChannel/NetStream等)
tint:uint-改变DisplayObject对象的色调,设置一个要缓动到的16进制的颜色值(在from()函数中表示起始值)
removeTint:Boolean-表示是否要取消一个应用在DisplayObject对象的tint属性
frame:int-缓动MovieClip到指定的帧(在from()函数中表示起始帧)
on
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