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4.3 Bezier曲线 1962年法国雷诺汽车公司的P.E. Bezier构造了 一种以逼近为基础的参数曲线。以这种方法为主,完 成了一种曲线和曲面的设计系统,并于1972年在该公 司应用。Bezier方法将函数逼近同几何表示结合起 来,使得设计师在计算机上运用起来就象使用常规作 图工具设计一样得心应手。 4.3.1 Bezier曲线的定义及其性质 1 定义 如图所示的几条Bezier 曲线,是由一组折线集,或 称之为Bezier特征多边形来 定义的。曲线的起点和终点 与该多边形的起点、终点重 合,且多边形的第一条边和 最后一条边表示了曲线在 起点和终点处的切矢量方向。 曲线的形状趋于特征多边形 的形状。当给定空间n十1个 点的位置矢量p,则Bezier曲 线各点坐标的插值公式是: 2)权性 由二项式定理,得 3)对称性 2. Bezier曲线的性质 根据Bezier曲线调和函数的性质,可推出 1)端点性质 根据调和函数的正性,得, 说明Bezier曲线的 起点、终点与其相 应的特征多边形的 起点、终点重合。 2)对称性 若将原Bezier曲线的全部顶点Pi位置不变,只 要把次序颠倒过来,新的特征多边形的顶点, P*i=Pn-i,(i=0,1,2,…n);则新的Bezier曲线形 状不变,只是走向相反。 3)凸包性 这一结果说明当t在[0,1]区间变化时,对 某一个t值,C (t)是特征多边形各项点Pi的加 权平均,权因子是Bi,n(t)。在几何图形上, 意味着Bezier曲线C (t)是Pi各点的凸线性 组合,且曲线上的各点均落在Bezier曲线 特征多边形构成的凸包之内。 4.4 B样条曲线 以Bernstein调和函数构造的Bezier曲线曲线有许多优越性但 有两点不足: (1)特征多边形顶点个数决定了Bezier曲线的阶次,并且当n大时.特征多边形对曲线的控制将会减弱; (2) Bezier曲线不能作局部修改,即改变某一个控制点的位置对整条曲线都有影响,其原因是调和函数Bi,n(t)在t∈[0,1]整个区间内均不零。 1972年,Gordon,Riesenfeld等人拓扩了Bezier曲线,用B 样条函数代替Bernstein函数,从而改进了Bezier特征多边形与 Bernstein多项式次数有关,且是整体逼近的弱点: 均匀B样条函数 节点沿参数轴是均匀等距分布,即ti+1-ti=常数,则表示均匀B样 条函数。均匀非周期B样条节点的取值有如下规律:(L=n-k+1) 当节点沿参数轴的分布是不等距的,即ti+1-ti≠常数时,则表示非均匀B样条函数。 4.4.1 B样条曲线的性质 1、局部性 即:Ni,k(u)在区间(ti,ti+k)中为正,在其他地方Ni,k(u)=0 这就使得k阶B样条曲线在修改时只 被相邻的K个顶点所控制,而与其 他顶点无关。当移动一个顶点时, 只对其中的一段曲线有影响,并 不对整条曲线产生影响。如图所 示是一条均匀B样曲线。 4.5 非均匀有理B样条(NURBS)曲线 非均匀B样条函数节点参数沿参数轴的分布是不等距的,因而 不同节点矢量形成的B样条函数各不相同,需要单独计算,其计 算量比B样条大得多。 尽管如此,近年来NURBS (Non Uniform Rational B Sample) 有了较快的发展和较广泛的应用,主要原因是: (1)对标准的解析形状(如圆锥曲线、二次曲面、回转面等) 和自由曲线、曲面提供了统一的数学表示,无论是解析形状还 是自由格式的形状均有统一的表示参数,便于工程数据库的存 取和应用; (2)可通过控制点和权因子来灵活地改变形状; (3)对插入节点、修改、分割、几何插值等的处理工具比较 有力; (4)非有理B样条、有理及非有理Bezier曲线、曲面是NURBS 的特例表示。 NURBS中主要问题比一般的曲线、曲面处理时间长。 4.6 曲线曲面生成 曲线曲面生成技术是曲面造型技 术中的基础关键技术,它包括曲线 曲面的反算及曲线曲面的各种生成 方法。 4.6.1 曲线生成 曲线生成有两种实现方法,一种是由设计人员输入 曲线控制顶点来设计曲线,此时曲线生成即曲线正 向计算过程; 另一种则是由设计人员输入曲线上的型值点来设计 曲线,此时曲线生成就是所谓的曲线反算过程。其中 后者是曲线设计的主要方法。 曲线反算过程一般包括以下几个主要步骤: 1)确定插值曲线的节点矢量; 2) 确定曲线两端的边界条件; 3) 反算插值曲线的控制顶点。 4.6.2 曲面生成 曲面生成是曲面造型中的核心技 术。曲面生成方法通常可分为两大

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