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prim算法最小生成树
#includemalloc.h
#includestdlib.h
#includestdio.h
#include io.h
#include windows.h
#include limits.h
#define MAX_VERTEX_NUM 20 // 最大顶点个数
#define MAX_NAME 3 // 顶点字符串的最大长度+1
#define MAX_INFO 20 // 相关信息字符串的最大长度+1
#define INFINITY INT_MAX // 用整型最大值代替∞
typedef int VRType;
typedef char InfoType;
typedef char VertexType[MAX_NAME];
// 邻接矩阵的数据结构
typedef struct
{
VRType adj; // 顶点关系类型。对无权图,用1(是)或0(否)表示相邻否;
// 对带权图,则为权值类型
InfoType *info; // 该弧相关信息的指针(可无)
}ArcCell, AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
// 图的数据结构
typedef struct
{
VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点向量
AdjMatrix arcs; // 邻接矩阵
int vexnum, // 图的当前顶点数
arcnum; // 图的当前弧数
} MGraph;
// 记录从顶点集U到V-U的代价最小的边的辅助数组定义
typedef struct
{
VertexType adjvex;
VRType lowcost;
}minside[MAX_VERTEX_NUM];
// 若G中存在顶点u,则返回该顶点在图中位置;否则返回-1。
int LocateVex(MGraph G,VertexType u)
{
int i;
for(i = 0; i G.vexnum; ++i)
if( strcmp(u, G.vexs[i]) == 0)
return i;
return -1;
}
// 算法7.2 P162
// 采用数组(邻接矩阵)表示法,构造无向网G。
int CreateAN(MGraph *G)
{
int i,j,k,w,IncInfo;
char s[MAX_INFO],*info;
VertexType va,vb;
printf(请输入无向网G的顶点数,边数,边是否含其它信息(是:1,否:0):(空格区分) );
scanf(%d%d%d%*c,(*G).vexnum,(*G).arcnum,IncInfo);
printf(请输入%d个顶点的值(%d个字符):\n,(*G).vexnum,MAX_NAME);
for(i=0;i(*G).vexnum;++i) // 构造顶点向量
scanf(%s,(*G).vexs[i]);
for(i=0;i(*G).vexnum;++i) // 初始化邻接矩阵
for(j=0;j(*G).vexnum;++j)
{
(*G).arcs[i][j].adj=INFINITY; // 网初始化为无穷大
(*G).arcs[i][j].info=NULL;
}
printf(请输入%d条边的顶点1 顶点2 权值(以空格作为间隔): \n,(*G).arcnum);
for(k=0;k(*G).arcnum;++k)
{
scanf(%s%s%d%*c,va,vb,w); // %*c吃掉回车符
i=LocateVex(*G,va);
j=LocateVex(*G,vb);
(*G).arcs[i][j].adj=(*G).arcs[j][i].adj=w; // 无向
if(IncInfo)
{
printf(请输入该边的相关信息(%d个字符): ,MAX_INFO);
gets(s);
w=strlen(s);
if(w)
{
info=(char*)malloc((w+1)*sizeof(char));
strcpy(info,s);
(*G).arcs[i][j].info=(*G).arcs[j][i].info=info; // 无向
}
}
}
return 1;
}
// 求closedge.lowcost的最小正值
int minimum(minside SZ,MGraph G)
{
i
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