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《0.PhotoshopCS中文版实用教程第1章《0.PhotoshopCS中文版实用教程第1章《0.PhotoshopCS中文版实用教程第1章
影视后期;;自定义界面;视图窗口;视图窗口;视图窗口;工具栏;工具栏;命令菜单;软件属性;Windows面板下面主要是对NUKE界面的基础设置。
例如: 鼠标后面的提示文字显示的及时速度;以及是否使用快捷键大写;NUKE的窗口大小;窗口吸附力强弱等。
Appearance 面板下面主要是对板块节点、标签颜色和字体大小的修改和设置。
Node Colors 面板可以设置分类标签的颜色。
Node Graph 面板
Color 板块设置选择节点的文字颜色和高亮颜色;以及设置标签的字体、文字大小;标签的宽高和背景网格的大小;是否显示网格和吸附网格的力度。
Arrows 板块设置节点颜色、长度,肩头的长度、宽度等。
Size of dots 设置dots的大小(方便节点显示而添加的拐弯点)。
Viewers 面板设置2D、3D视图背景、前景的颜色,控制手柄的大小,3D操作的方式,贴图纹理的大小,物体和相机的交互速度等。
Script Editor 面板是对表达式面板的颜色和亮度设置。;如何导入素材
输出文件;素材选项;工程设置;按快捷键W,创建输出节点。
文件名的命名必须是遵循一定的格式:文件名. %序列位数d . 扩展名。其中文件名和序列位数可以根据项目要求修改,%是必须的,然后加d . 扩展名就是指输出什么格式的文件。
?
Channel下拉菜单里面有很多可供选择的通道,
所以NUKE是可以把任意制作的图片作为素材
通道和素材一起输出成一个含有多个通道信息
的软件。
;Nuke的节点;整理节点;整理节点;影视后期;;常用节点介绍;常用节点介绍;常用节点介绍;常用节点介绍;常用节点介绍;常用节点介绍;常用节点介绍;常用节点介绍;常用节点介绍;常用节点介绍;常用节点介绍;常用节点介绍;常用节点介绍;常用节点介绍
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